2022年3月15日,周二,上午9:30,金鼎大厦13楼二号会议室
林宇推开二号会议室的门,眼前的景象让他微微一怔。
会议室里坐满了人——不是只有那十多名核心团队成员,而是目前全公司三十多号人几乎全到齐了。长桌两侧的椅子早已不够,行政部提前加了两排折叠椅沿着墙边摆放,此刻也坐得满满当当。就连平时很少参加这类创意会议的后勤、财务同事也都来了,大家挤在一起,虽然空间略显局促,但每个人脸上都挂着兴奋而期待的笑容。
林宇扫视一圈,发现除了几位年长一些的总监表情相对沉稳外,其他员工——尤其是年轻员工——眼神中都闪烁着光。那是一种参与创造、见证成果的期待感。
“哟,看样子都来了。”林宇笑了,走到主位放下笔记本,“看来以后开会可以启用一号会议室了。”
一号会议室在走廊另一头,面积是这间的两倍,平时主要用于接待重要客户或召开大型会议。林宇上任后还没用过。
“林总,这不怪大家。”市场部的刘薇笑着接话,“昨天听说今天要公布头脑风暴的汇总结果,好多同事都主动问能不能来听听。毕竟……”她环顾四周,“这项目是咱们公司第一个大动作,谁都想知道自己参与的创意最后变成了什么样子。”
“是啊林总,”企划部的小李也开口,“我昨天回去跟我女朋友说了咱们在做的项目,她特别好奇,非要我今天听完跟她详细讲讲。”
会议室里响起一阵善意的笑声。
林宇点点头,目光再次扫过全场:“看来大家都想去亲身体验一下咱们的文旅产品啊。”
这话一出,大家全都会心一笑,就连几位总监也都微笑着点头。昨天的会上,林宇宣布了内部测试团的消息,每人可以带2-3位亲友免费体验,这无疑是极具吸引力的福利。但更重要的是,每个人都想亲眼看看,自己贡献的点子如何融入整个蓝图。
林宇虚按了按手,会议室安静下来:“好,既然大家都来了,那咱们就一起看看昨天的集体智慧结晶。陈主管,开始吧。”
“好的林总。”陈悦站起身,走到会议室前方的投影仪旁。她今天穿了身浅灰色的职业套装,显得干练而专业。手中拿着激光演示笔,面前的笔记本电脑已经连接好投影。
幕布亮起,PPT首页呈现——《青山景区“宗门纪”全交互式改造方案(1.0版)》,标题下方还有一行小字:基于2022年3月14日团队头脑风暴成果整合。
陈悦深吸一口气,开始了她的汇报。她的声音清晰而平稳,显然是做了充分准备。
“各位同事,昨天下午的头脑风暴会,我们总共收集了超过400条创意点子。经过IT部同事连夜的数据整理、分类和去重,以及企划部、市场部的初步筛选和整合,最终形成了这份方案报告。”
她切换PPT,出现了一个结构图:“首先,方案的核心思路是游客分层。我们将游客分为两大类:”
幕布上左右分出两个分支:
左边:普通“参观客”
-与传统景区模式基本相同
-购买基础门票后按固定线路游玩参观
-体验重点:景观观赏、文化了解、休闲放松
-预计占比:初期60%,随着项目成熟降至40%
右边:深度“侠客”
-全沉浸式角色扮演体验
-从“参观者”转变为“参演者”
-体验重点:剧情参与、任务挑战、角色成长
-预计占比:初期40%,目标提升至60%
“为什么要做这样的区分?”陈悦自问自答,“根据华国旅游研究院2021年发布的《文旅消费市场细分研究报告》,目前国内游客已经呈现明显的分层趋势。约35%的游客——尤其是90后、00后——追求‘深度体验’和‘个性表达’,他们不满足于走马观花,而是希望获得独特的、可分享的、有参与感的经历。我们的‘侠客’模式,正是为这部分增量市场设计的。”
她顿了顿,补充道:“同时,我们保留了传统的‘参观客’模式,这既是营收的基本盘,也是向沉浸式体验导流的入口。很多游客可能第一次来选择普通模式,第二次就会想尝试‘侠客’模式。”
林宇在笔记本上记录着。这个分层思路很务实,既有创新突破,又守住了基本盘。他注意到几位总监也在点头,显然认同这个方向。
陈悦继续汇报,PPT切换到下一部分:“接下来是方案的核心概念与世界观构建。”
幕布上出现了一幅古朴的水墨画风格示意图——青山巍峨,道观隐于云雾,山路上有身着各色服饰的“侠客”身影。
核心理念:“侠客”并非游玩,而是“穿越”拜入青山观,亲历一段从入门弟子到江湖新秀的成长史诗。景区即是片场,所有工作人员皆是NPC(非玩家角色),所有服务皆是剧情。
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