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第1128章 BOSS技能和帝国玩家主城分布

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第1123章 BOSS技能和帝国玩家主城分布

属性不符也会导致技能效果削弱,比如【生命气息密语】是龙吼技能,要求巨龙血脉,森林巨人哪来的巨龙血脉,所以除了回血部分遭到削弱外,伤害部分也遭到了削弱,只有原来的一半。

【暴君狂击】的伤害部分则没有变化,依托于巨人超高的属性和基础攻击,伤害反而大幅增加。

【巨力术】、【嗜血回力标】这两个技能没什么特殊要求,所以没有变化。

【温和之风】、【雷霆之牢】是气系技能,森林巨人没有相应属性,同样遭到削弱,但削弱的不多。

【英勇冲锋】则最为契合森林巨人,不仅没有被削弱,还得到了加强。不仅冲锋距离增加到80码,攻击范围也由10码半径变为20码半径,冲锋后的BUFF持续时间也从4秒变为了8秒。

【法力掌握(变异)】、【天赋神力】、【统帅之心】则都没有变化,也不知道是因为被动技能的关系,还是其它原因。

看完保留技能,再看这个森林巨人的固有技能,一共就两个。

一个是BOSS版的【群体荆棘之牢】,可以让40码*40码范围内的所有敌人被缠绕,并以1.5%/秒的速度持续掉血,持续5秒,在森林地形下使用持续10秒。冷却时间1分钟。

缠绕状态是比较常见的一种状态,只是让玩家无法移动,玩家被缠绕后还可以继续攻击和使用技能。

另一个是BOSS版的【群体草木之刺】,对20码*20码范围的敌人造成(3*智力+3*魔攻)的魔法伤害,在森林地形下使用伤害加倍。冷却时间30秒。

这两个技能经过域级王阶BOSS模板强化后还是非常强大的,比云枭寒带入的控制技能和伤害技能要给力许多。

除了两个固有技能外,云枭寒扮演的森林巨人还有两个基础攻击手段——普攻和投掷攻击。

作为巨人模板的BOSS,他的普攻如果直接打到目标身上是有高概率触发力量对体质检定,如果对方招架或格挡,则进行力量对力量检定;而投掷攻击则意味着他可以举起大多数重物进行投掷,森林的大石头不算多,但小树还是有不少的,他可以拔起树木砸人。

除此之外云枭寒扮演的BOSS还有一个攻击手段,就是蓄力后的普攻,最长可以蓄力4秒,每多蓄力一秒,造成的物理伤害提高50%,最高可额外增加200%的物理伤害伤害,而且蓄力攻击百分百触发相关检定。

蓄力攻击的伤害虽然很高,但蓄力时动作很明显,而且蓄力期间移动速度下降一半,玩家有防备的话不难躲开,所以并不是特别好用。

这个蓄力攻击和普攻和投掷攻击一样,都不算是技能,而只是一种常规攻击手段,绝大多数巨人模板的王阶BOSS八CD拥有这样的常规攻击手段。

此外森林巨人还有两个严格来说不能算是攻击手段的攻击手段,说起来有些拗口,实际上就是站着用脚踩人和跳起来踩人。

因为体型很大,踩人的动作不快,玩家反应够快就难躲开,但如果没躲开被踩到了,就会跟普攻一样造成伤害,但踩人也是百分百进行检定的。

至于跳起来踩人的情况和蓄力攻击差不多,但这个动作会根据跳跃高度造成一定的范围伤害,但不会太高,同时会对敏捷和负重进行检定,检定不通过就会被震倒。

云枭寒觉得挺有意思的,就是不知道他扮演的BOSS如果摔倒了压倒人会不会造成伤害,估计也是会的,但伤害肯定不高,而且巨人一旦摔倒,想爬起来怕是没玩家那么容易,摔倒的时候被玩家打弄不好还会有弱点攻击什么的追加伤害,对云枭寒来说坏处远大于好处,就没必要去尝试一下了。

检视完自身状况,云枭寒开始查看周围环境,他发现小地图虽然仍然可用,但却完全是黑的,周围所有地方都处于迷雾状态。调开大地图一看,原来他已经不在雪漫地区了,他现在所处的位置在帝国东南边,虽然还在索鲁佩地区内,但已经很靠近帝国和精灵王国的边境了。

帝国国土呈东宽西窄的态势,南北倒是在宽度上差别不大。

帝国共有八个玩家主城,其中雪漫城和纳赛尔城是唯二的两个临海城市(靠海城市不止这两个,但玩家可选的主城中只有两个)。

雪漫城位于中央帝国西南,与商盟接壤,而纳赛尔城位于帝国正南方向,这两个城市都与奥法议会隔海相望。

雄心城则位于中部偏北的位置,作为中央帝国的陪都(类似于唐朝洛阳和长安的关系),是离首都最近的玩家主城,首都不是玩家主城,玩家没法将首都选为主城,但可以去首都)。

因为北国与帝国的边境最长,而且在相当长一段时间内都是中央帝国的头号大敌,所以中央帝国首都被建立在靠北方的位置。

首都是政治中心,雄心城的用途则主要是军事中心,这也是为什么这座城市叫做“雄心城”的原因,也正是因为是军事中心的关系,雄心城的位置还在首都的北边一点。虽然不是边境城市,但在雄心城较为容易接触到高级NPC,离首都又近,所以选择雄心城为主城的玩家很多,是中央帝国阵营中玩家人数第二的玩家主城。

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