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第1127章 带入技能的选择

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第1122章 带入技能的选择

三个主动通用技能:【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】。

其实还有几个不错的选择——【强悍体魄】、【再生体魄】、【雷霆之矛】、【召唤气元素】、【空间屏障】,但经过审视考虑过,云枭寒还是选择了【暴君狂击】、【雷霆之牢】、【巨力术】。

之所以做出的选择主要是取决于云枭寒的目的和倾向性,在排除了盾技后,云枭寒缺乏攻击手段,而且他主要面对的困难是海量的玩家围攻,他必须加强自己的输出能力,而且最好是群攻性质的输出。

他能保留的技能是有限的,如果只是一味强化自保能力,却又无法甩开或击杀敌人,围杀云枭寒的玩家就越来越多,只会死的更快,而且还杀不了多少人,杀戮能量纯度得不到提高。攻击才是最好的防守,只有尽可能击杀玩家,削减围攻人数,云枭寒才有可能坚持的更久。

云枭寒的专业技能中没有太过强力的群攻技能,所以云枭寒选择了治疗、位移、辅助等方面的技能,而通用技能方面就必须考虑输出了。

他不可能把希望都放在BOSS固有技能上,万一随机到的BOSS没有固有技能,或是固有技能不是范围输出技能怎么办,那他不是只能等死么。

而且落选的技能也各有各的缺憾。

两个体魄技能CD时间太长了,云枭寒已经选了CD时间只有35秒的【温和之风】,【暴君狂击】也有治疗作用,对这两个回血技能的需求就没那么迫切了。

【雷霆之矛】的技能伤害是非常高没错,但云枭寒变成BOSS,属性和攻击力估计会提高非常多,【雷霆之矛】的输出会溢出非常多,伤害再高又如何,还不是只能杀一个目标,用别的技能估计也是一样秒人,就算有高防的T位秒不掉,但云枭寒扮演的BOSS又不受仇恨机制影响,T位我秒不掉我先去打给T位加血的治疗位不就行了,没人给你加血了再来打T位。

【召唤气元素】召唤出来的气元素的输出能力的确是和召唤者的魔攻有关,输出估计能提高很多,但血量和双防没法提升啊,攻击再高,招出来就被秒有蛋用啊。

【空间屏障】不带则是因为在使用【空间屏障】期间会削弱输出,而且【空幻法灵】是特殊天选技能,无法带入,没了【空幻法灵】增强,【空间屏障】的作用会被降低不少,就不太值得带入了。

一个主动的稀有技能则选了【嗜血回力标】,选择它的理由还是要加强输出,【嗜血回力标】这个技能适合大规模群战,而且接不到标的概率也非常小,云枭寒就不相信,以BOSS抗性,玩家还能轻易把他击退或击倒而导致接不到回力标,更不要说云枭寒有很高概率去扮演巨人BOSS,玩家哪有能耐把域级王阶的巨人BOSS击倒啊,想上天不成?

也就是说只要云枭寒自己不乱跑,【嗜血回力标】很难被打断,能一直为云枭寒提供稳定的输出,还不影响他其它操作。更关键的是【嗜血回力标】能为云枭寒提供伤害效果反馈,最高能提高云枭寒70%的双攻,BOSS的基础双攻肯定比玩家要高的多,这基数一大,提高的双攻自然也是大幅攀升。

【嗜血回力标】在平时练级中虽然作用稳定,但却不是特别显眼,可在杀戮扮演模式中【嗜血回力标】却成了真正的超级大腿,一个技能的作用就差不多顶掉一大半其它技能了。所以不得不承认,技能还是非常看使用者的素质和使用环境的。

最后的三个不受限的被动技能(不包括属性成长技能):【法力掌握(变异)】、【天赋神力】、【统帅之心】。

【法力掌握(变异)】是必须要选的,不选的话,玩家在随机时就只能随到没有法力槽,只有物理固有技能的BOSS。其他玩家扮演BOSS的时候也是一样的情况。

把【天赋神力】作为第二个被动技能云枭寒是有些犹豫的,它提供的大多数属性都是没用的。

永久增幅已经被算进去了,不会重复计算;力量、体质加权作用也不大,毕竟BOSS的属性本来就超高了,不需要再加权;【板甲精通】什么的就更没用了,BOSS有几个是穿板甲的;至于使体型提升一个型号估计也用不到BOSS身上去,就算能用,玩家标准体型提升一个型号对BOSS来说也不算什么。

不过它的一条属性让云枭寒坚定了想法:“对抗体型小于自己的生物时,该生物体型比玩家每小一号,则玩家攻击该生物时,额外增加5%力量效果。”

这条属性就牛X了,云枭寒要是随机到一个超大体型的,一个型号能提升5%力量效果,高出N个型号能加多少力量效果?简直不敢想啊,估计能把玩家虐死。

【统帅之心】也是非常有用的,首先保底给自己提升10%全人物属性,其次还能让麾下非玩家部队的全人物属性提高20%,如果随机的BOSS没小弟自然是用不上,但万一有小弟呢,那不就爽了。

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