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第24章 军人任务和士兵

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获得士兵后,每名士兵除了个人属性外,还都有几个关键指标,分别是:

纪律性:士兵此项数值如果过低很容易逃跑,在完成玩家的指示是也会出现拖延或怠慢的情况,影响士兵完成的一个指示的效率。纪律性通常变化速率极低,基本上招来时什么样子,带了蛮久都没什么变化,可以算是士兵的一个个人属性。

团队性:士兵如果此项数值较高,在多名士兵合作攻击敌人时,会自行配合,发挥出更好的战斗力。

服从性:这个是士兵最重要的指标,会随着玩家对士兵的使用而改变,过低则会出现战场抗命的情况,很高残血要求他顶上去,士兵都会服从。

任务成功与否,完成度高低,士兵陷入危险状况的次数,指令的合理性及实际战斗效果等都会影响该指标的变化。

不过军方提供的士兵可不是玩家的私兵,只有在获得这些士兵的兵站影响区域内才可以使用,而且还必须是在完成相关团队任务时,士兵们才会服从指挥,比如如果云枭寒获得4名指挥权后,带他们去完成之前的击杀目标任务,士兵们即使服从是满值都会选择抗命。

爵位够高的话可以向官方请求转为个人私兵转为私兵后,士兵们就会完全服从玩家的指挥了,但费用可是极为高昂的,此外每周还要发放薪水。由于士兵的升级速度远远赶不上玩家,支出又高,所以很少有玩家会选择这么做。

另外还可以将士兵们转到另一个兵站名下,不过玩家也需要为此支付一定费用,但相比于转化成私兵,这个费用就要低很多了。

士兵获取后一旦死亡是不予免费补充的,玩家需要用功勋值和金钱来重新换取新的士兵。如果士兵死亡数量超过该兵站的认可上限,那么就将永久失去该兵站的士兵获取权。

并且玩家很可能会因此获得一个强制性的被动负面称号,导致今后所有招募的士兵服从性降低。

ps:夜里1点码字码睡着了,半夜3点半又冻醒了,想想字没码完就继续,所以到现在才更新,真是抱歉。

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