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第663章 接力

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第665章 接力

《求生之路》第一波销量高峰到来后,看到这游戏的销售数据。

很多同行是真的觉得,林木工作室这家游戏公司,真的太帅了。

没有任何束缚不说。

还拥有一个啥都会干的老板,以及一大帮国内最牛逼的制作人员。

最重要的是。

他们那个啥都会干的老板,还愿意放任底下的制作人员们乱来……或者说她自己也愿意乱来。

想做手游就做!

想做单机就做!

而无论他们做什么,都能获得成功……没有生存压力,没有太多的考量。

想干什么就干什么,同行做手游,自己就做单机,然后狠狠惊艳玩家们。

同时做手游还能引领风潮……

这哪家同行不觉得帅,不羡慕啊。

如果可以的话。

所有游戏公司都想成为林木工作室。

特别是其他游戏公司的制作人员们。

但奈何现实真的不允许……

因为没有一家游戏公司能有林木工作室那么厚的家底,就不说别的,他们旗下的网游,全都是恐怖的吞金巨兽!

他们一款网游一个月的收入,估计就能顶小游戏公司一年的收入!

更别说他们还有个能源源不断带来抽成收入的游戏平台,还有无数个价值巨大的IP。

更离谱的是。

林木工作室走到这一步,整家公司还牢牢把控在林瑶手中。

他们几乎没有任何后顾之忧!

这样的条件谁有啊……而且大家也不像他们做什么游戏都能受欢迎啊!

至于问为什么就林木工作室有如此厚的家底?为什么不能像他们一样做什么游戏都受欢迎?

那又绕不开林瑶这个人……

总之,这就是个无解的问题。

所以大部分同行虽然觉得林木工作室很帅,很羡慕。

但也仅限于此了。

很快,他们就摆正了心态。

开始等待《求生之路》的热度降低,然后好继续推进自己家的手游项目。

而一般的游戏,特别是单机游戏,发售一周后,热度确实会慢慢降低。

虽然不会呈断崖式下跌。

但肯定会有所回落。

这是不可避免的。

但是。

《求生之路》这款游戏比较特殊……

同行们等待游戏热度降低,最后却等到了《求生之路》创意工坊开放的消息……

同时。

这款游戏发售第二周,销量不仅没有像普通游戏一样迅速回落,还tm涨了!

创意工坊是一方面。

更重要的是,联机通关战役的乐趣,玩过的玩家都说好。

甚至还给《求生之路》冠上了开黑神游的名头。

这些玩家一传十十传百。

然后便吸引到了更多的玩家入手游戏。

而这些玩家可就不是一个人购买游戏了,一般都是呼朋唤友……

另外。

《求生之路》的对抗模式,同样评价颇高,这也是销量增加的原因之一。

一开始。

玩家确实都是为了合作通关战役而来的。

大多玩家玩对抗模式,都是最后战役通关了,抱着试试的心态去玩的。

一开始对对抗模式很感兴趣的玩家也并不多。

毕竟丧尸和生存者对抗。

这不就是生化模式嘛。

大伙都玩那么久了。

我熟!

但是,当他们真正上手玩,才知道这跟生化模式的差别……到底有多大。

这用沙雕玩家的话来说就是——【有一种粗犷的美感】。

论狗的话。

AI跟狗玩家比,那真的是小巫见大巫。

普通丧尸,这帮狗玩家都能玩出花来,就更不用说拥有各种能力的特殊感染者了。

对抗模式。

玩家操纵的特感,只要稍微会玩一点的,那真的是防不胜防,而且扮演丧尸的一方同样是能交流的。

这可比战役的特感难缠多了。

扮演特感的玩家觉得有趣,毕竟操控的是跟普通生化模式完全不一样的丧尸。

而扮演求生者的玩家更觉得有趣,毕竟操控特感的不再是傻乎乎的ai,而是一个个像自己一样活生生的玩家。

一旦PVE变成PVP,那感觉就会完全不一样。

更何况。

《求生之路》的对抗模式讲究的是高效的配合,并且节奏感极强。

刚开始大家或许都是乱玩。

但慢慢,随着时间推移,玩家都会了解到这款游戏的对抗模式到底有多有趣。

无论是求生者还是特感,在对抗模式中,都能打出让人眼前一亮的操作,配合更是能打出一套bo。

这可是普通的生化模式没有的玩法。

很多玩家就吃这套,打完战役,直接无缝切换又沉迷对抗模式。

这又进一步增加了游戏粘性。

带动了更多的玩家购买游戏。

最后导致的结果就是。

第二周,《求生之路》的热度甚至跟游戏发售的第一周比不相上下!

这直接将等《求生之路》热度过去的同行们给干沉默了……

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