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第646章 千播大战、游戏发售

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第648章 千播大战 游戏发售

今年林木嘉年华最受期待的游戏,当然是《侠盗猎车手》。

但这款游戏毕竟没那么快发售。

玩家再期待也需要等。

而其他四款新游戏,三款已经发售了。

但还是那句话。

3D游戏之所以能成为主流,正是因为技术发展后,其普适性是最高的。

而今年的嘉年华,《黎明杀机》是林木工作室唯一一款年内就发售的3D游戏。

并且。

这款游戏的玩法还十分新鲜。

非对称对抗。

杀手和逃生者。

要不是后来林木工作室放出了《侠盗猎车手》,这就是今年嘉年华玩家最期待的游戏。

而玩家们的这份期待虽然在侠盗猎车手公布后,没那么旺盛了,但随着嘉年华结束,《黎明杀机》的发售日临近。

很快就重燃了。

特别是《黎明杀机》放出更多的内容,并且开始宣发后。

每天一个杀手的宣传片,第一视角演示各个杀手的形象和技能。

现场试玩过游戏的玩家毕竟是少数。

普通玩家哪顶得住这样的每天一个小‘惊吓’啊!

当然。

这款游戏如此备受期待,也跟最近直播的兴起也有很大的关系。

这里直播发迹的时间同样很早。

但直到前年,直播都还在探索阶段,远没有林瑶前世那么夸张。

林木电竞节的崛起,某种程度助推了直播的发展,让从业者看到了另一种可能。

但也只是助推而已。

彻底让这个行业发生翻天覆地变化的,还是4G商用。

随着4G商用,一切都变了。

如果单独从玩家的视角来看,4G的商用只是对游戏市场造成了很大的影响。

但其实,4G的商用虽然一开始被吐槽得非常狠……但随着时间推移,资费的下降。

当然还有最重要的——Future S1的面世。

现在很多用户都真香了……

而佳铭联盟几乎可以说是眼睁睁看着Future S1崛起的。

他们一而再再而三地被优媒科技按在地下摩擦。

这位昔日的‘老大’,早就没什么心气了,对于Future S1的东西,开始全盘接受,然后直接就在自家手机上推出相似的……

应用商店、生态的建立思路,甚至是宣发手段,乃至于对待开发者的态度。

而这就让4G以及依托于4G的移动化,发展得更加迅速了。

毕竟一个冉冉升起的新星,一个昔日的龙头,都在干同一件事,轮流伺候开发者以及用户。

这发展不快,才有鬼呢。

举个简单的例子。

丝竹悦听,这是最早做移动端的音乐平台,一开始只在Future S1上制作了移动端,因为没什么经验,移动端总是差点意思。

所以他们的移动端应用经常被Future S1的用户吐槽。

但这样的吐槽,并不一定的坏事,新兴领域的发展,不可能一蹴而就。

毕竟不是谁都拥有前世的记忆,谁都拥有林木工作室。

一般的公司想要真正让自己家的移动端应用好用,需要用户们去用去体验,然后根据反馈持续的迭代改正。

而Future S1的热卖,让丝竹悦听根本不缺体验的用户。

同样是因为Future S1的热卖,他们根本不愿意放弃这个市场……

所以丝竹悦听被吐槽后,立刻就开始根据现有用户的反馈,持续不断地优化自己家的移动端应用。

然后,他们的移动端应用慢慢变得越来越好用了,同时开始吸引越来越多的用户……

后续。

佳铭联盟旗下的丐版应用商店上线,同时调整了对开发者的策略。

林木工作室直接带头冲锋,将王牌应用移植到了佳铭联盟旗下。

其他有条件的开发者,当然也不愿意放过佳铭联盟留存的用户。

当时丝竹悦听,就跟着冲锋了。

而佳铭联盟加上Future S1,都不是占据了移动市场的半壁江山那么简单了,而是整个移动端市场一网打尽!

随着佳铭联盟用户的加入。

整个移动端市场的发展速度,可以用坐火箭来形容。

一开始吐槽的用户。

很快就发现,丝竹悦听的移动端越做越好了,手机听歌也越来越方便了……

习惯渐渐养成。

更多用户选择使用。

而这么一个新的市场,也让丝竹悦听赚的盆满钵满……

丝竹悦听的竞争对手,哪怕反应再慢,嗅觉再不灵敏,看同行赚钱也知道移动端有搞头……

这又让更多的企业选择押注移动端……

可以这么说。

Future S1亲手推开了移动端的大门,但后续,是无数同行和竞争对手以及用户们一起为‘移动端’这栋房子装修。

而到了今年。

用户的习惯渐渐都已经形成了。

真正意义上的移动大时代,已经开启。

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