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第608章 流下悔恨的泪水……

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再加上特质的不同。

这就让每个角色面对逼近的敌人时,都会有不同的表现。

重装主要是抵挡敌人逼近,法师远程、战士贴身就不用说了。

特质的加入。

增强了玩法。

玩家还需要在战略地图上随时部署自己的兵力单位。

这就不是简单的塔防了,还融入了部分战旗的玩法。

而玩到后面,也证实了牟丰的想法。

当巢穴的所有敌人出完后,游戏就进入了攻坚的部分。

这时候他就需要将角色往前推了。

让角色移动到自己想要的位置……以完成巢穴的最终清理。

然后。

在面对剧烈的反扑时,选择增援、派出牧师或者直接拿五星角色来破局。

刚刚他还没来及了解的‘破阵’特质,他也了解了。

就是将三人以上的敌方角色冲散,制造出布置空间……

教学关卡,肯定不会太难。

更何况牟丰阴差阳错间,搭配的阵容还挺合理的。

所以很快,他就清完了一个巢穴。

然后,他看着跳出的战利品结算页面,陷入了沉思。

这玩法……他很难归类为一个类型,还需要多玩玩,才能最终得出结论。

但五星角色的特质,确实具有一定的不可替代性。

从这点来看,如果后续玩法还能保持战略性和可玩性……

牟丰想到这,摇了摇头,然后看了眼结算页,微微一怔。

这竟然送抽卡的水晶?

这不充钱也给!?

他皱了皱眉,然后继续体验其他玩法……

特别是角色的养成玩法。

而一通体验后。

他懵了。

《轮回之日》的养成玩法,其实跟林瑶前世的大多手游都没什么不同。

赠送礼物啊,一起用餐啊、互动啊……

而提升等级,则有两个方案,一是战斗中提升,二是外派单独修炼,但有一定几率受伤,导致属性轻微降低。

当然。

还有个更安全的方案,那就是达到一定好感度后,玩家和角色一起研修,提升等级。

在研修中。

玩家甚至可以教导角色改变惯用手和武器。

比如角色右手持剑,玩家可以教导她左手持剑,出其不意增加命中率,略微降低伤害。

又比如,让主拿刺剑的角色,去拿双手斧……

虽然角色会吐槽一句玩家,然后失去原有特质,变成普通的角色。

比如牟丰刚刚就将所有礼物送给了傲慢的牧羊人。

然后让她拿双手斧。

而她的‘神速’特质,立刻就无了,变成了普通的‘战士’。

并且属性大幅度降低。

可以预见。

估计再进行游戏,这角色算是废了……

就是不知道。

其他角色改变惯用手,或者改变武器类型后,会不会有向好的变化。

反正,牟丰大开眼界。

这尼玛还能这样玩?

接下来。

牟丰大半天,都沉浸在游戏里。

完整将整个游戏的前期内容,都体验了一遍。

将近四个小时后。

腰酸背痛的牟丰终于直起腰来。

他看了眼摆在桌上的平板,沉默了。

他已经完全了解这款游戏了。

并且。

第一个章节他也打通了。

玩家大本营周围的巢穴都清理完了。

接下来他需要朝城市深处进发。

而打开大地图,整个城市地图,绝大部分还是黑的。

牟丰怀疑。

接下来林木工作室,还会在后续更新中,增加更多的地图。

因为这架子算是立起来了。

只需要不断往游戏里添加地图,扩充游戏中城市的边界。

那玩家就不会感到无聊。

因为后续他明显感觉,游戏玩法更注重策略性了。

敌人的多样性,玩法的深度,也在肉眼可见地提升。

而玩了那么久。

牟丰对这款游戏的看法,也很简单。

这是一款。

跟现有手游,甚至跟现有端游,都完全不一样的游戏……

刚开始。

他还惊讶于通关剧情关卡,奖励抽卡水晶。

现在已经完全不惊讶了。

因为他明白了,这完全是为了让不氪金的玩家,能顺利玩下去,在游戏里投入时间。

林木工作室构筑了一个金字塔生态。

顶端是五星角色。

但需要玩家用时间,或者花钱去得到。

而中层则是四星角色。

这些角色能在游戏过程中得到,偶尔单抽也能得到。

这些角色特质不像五星角色那么厉害,但培养好,同样能玩。

底层,则是一些属性成长都不如意,但某些情况下,特质有奇效的低星角色。

这个金字塔角色构成,辅以繁杂的武器系统和多样的养成系统,以及王道漫画般的剧情。

共同筑造了游戏的地基,让玩法彻底成型。

整个游戏。

玩起来根本不像是端游,更不像林木工作室之前的手游。

反倒像是一款……从未见过的全新游戏。

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