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第580章 抽卡、乱象、线下店

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只要他们还愿意下载乱七八糟换皮的手游,那这种情况就会一直存在。

林瑶确实没办法。

她现在唯一能做的,就是做好林木工作室自己的手游,然后尽量提高future store上应用的品质。

其实嘉年华一结束。

她就已经开始写新手游的策划书了。

虽然说是说让同行们跑一段时间没关系,但她并不是蠢,更不是傲慢。

准备还是要做的。

而接下来,下一款手游。

林瑶准备做抽卡手游了……

这是她深思熟虑后下的决定。

收益是一方面。

另一方面。

这种玩法,她估计很快就会有人发明出来。

因为这段时间,她着重关注了一下这方面的新闻。

不仅是国内。

4g商用后,海外也是掀起了移动端游戏的开发潮。

这里面也有林木工作室的一份功劳。

另外五款单机手游先不提,《炉石传说》就已经证明了,网络游戏手游化的可能。

现在传统游戏圈发展陷入了瓶颈。

市场已经固定了。

想要更进一步或者入局,那首先就要面对现有的几家巨无霸。

比如林木工作室、吉伯公司、梦幻国度等。

这难度真的太高了。

但手游却是蓝海。

所以……情况就是这么个情况。

很简单的道理。

与其让别人来做抽卡游戏。

那林瑶不如自己来。

刚好,这也能发挥她前世的本职工作。

前世她做的就是游戏原画……

而说到原画,不是林瑶自夸。

跟这个世界的同行相比,在画美少女立绘这方面,她确实拥有得天独厚的优势……

而且,考虑到抽卡游戏这玩意,真的太容易坑钱。

林木工作室后入局,估计会很被动。

所以林瑶打算先发制人。

前世,林瑶记得,一开始抽卡游戏的卡池,是大卡池。

简单来说就是,所有人物和道具全放在一个卡池。

想要抽到自己想要的卡牌,那只能看命。

当时几万抽不到想要卡牌的用户,比比皆是。

不得不说,这给游戏公司带来的收入恐怖是恐怖。

但坑也是真的坑。

后来。

玩家都对这玩意心有余季了……

毕竟不是谁家都有矿,几万抽不到想要的卡牌,这真的太离谱了。

所以后来发展下去。

卡池up机制就应用而生了。

这是个相当聪明的设计,也是市场经过演化后,最终诞生出来的用户和游戏公司双方都能接受的玩法。

这当然也有缺点。

比如歪卡和错过后限定卡池后漫长的等待期等。

但这至少能让用户,不至于想要一个角色,要去一个大卡池大海捞针……还能增加期待感和用户粘性。

而这只是一方面。

另一方面。

除了卡池采用限定up的形态,后期演变的卡池保底机制林瑶也会加上去。

并且会主动公布卡池的概率。

这玩意是后来文件下来,才要求的。

林瑶打算现在就抛出来,至少告诉玩家们,他们想要抽的角色,概率到底有多大。

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然后。

就是最重要的部分——零氪玩家的保障。

林瑶打算彷造前世后期的抽卡游戏,设计一套行之有效,通过任务、活动奖励玩家抽卡货币的机制。

简单来说就是。

让零氪玩家也能参与到抽卡玩法中,让他们也能抽到自己想要的角色。

同时给玩家两个选择。

如果想要快速让账号成型,那就氪金。

不想氪金的,那也能通过任务和活动,慢慢塑造账号,代价无非就是慢点。

以此来缔造一个相对公平的游戏环境。

其实说白了。

林瑶就是打算,将抽卡游戏这个未来很可能会出现的大杀器……提前拉到她前世那个地步。

她想做一款定义抽卡游戏的手游。

让同行们有个模板参考。

告诉他们,大伙就别玩大卡池逼氪那一套了……

当然。

可以预见到。

游戏推出后。

肯定会有同行举一反三,在这基础上推出更氪金的抽卡手游来的。

但只要林木工作室的抽卡手游能率先推出,并爆火,那玩家也会有个心理准备。

卡池up玩法,抽卡概率公布、通过任务、活动奖励玩家抽卡的货币。

这三板斧下去。

再加上凝聚了林瑶前世一辈子画美少女的功力……

林瑶就不信了,玩家还会络绎不绝给换皮游戏送钱……

玩家有了林木工作室这款抽卡游戏参考,先入为主下,无论如何,都该对这类游戏有自己的思考了。

不过。

想要以此完全杜绝换皮抽卡游戏出现,肯定是不可能的……

玩家的选择捉摸不透。

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