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第195章 问题和回答

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青睐之光计划的招牌,确实是立起来了。

当出自青睐之光计划的游戏《旅程》,在次时代主机首日销量高达二十多万的消息传回国内时。

国内的玩家确实挺震惊的。

但更震惊的还是那些独立游戏制作者和单机游戏制作者们。

很多制作组甚至都不敢相信这个事实,认为这是假的。

没办法。

前些日子大家都在苦哈哈的过日子,《危险聚会》好不容易才开了个好头,你现在就跟我说你游戏卖了二十多万份?还不是PC,而是主机平台?

开玩笑的吧?

大家的第一反应是不信。

但不信没用啊, 销量确实摆在那里。

在确定这个消息真得不能再真后。

制作者们经过短暂的沉默后,就只剩下羡慕了。

卧槽……

不至于吧哥,青睐之光真有那么大的魅力?

那些独立游戏制作者和单机游戏制作者发出了灵魂质问。

特别是看到《旅程》这款游戏评价还特别高后。

就更羡慕了。

《旅程》评价确实很高。

第二天。

海外就有不少玩家讨论游戏了。

“这是款能让人感到身心愉快的游戏,对游戏节奏的把握堪称完美无缺,自始至终没有出现过任何重复的区域或是需要反复尝试的内容,从头玩到尾, 会发现找不出哪怕一秒钟被浪费的时间。“

“很美的游戏……但《旅程》的美不是多边形的堆砌,从抽象的茫茫大漠到兜帽小人,支撑起它的灵魂和骨架没有浸润进多少高技术的元素,而更像是灵感与艺术元素的美妙杂糅。”

“一部特殊的做品,它在给自己划定的圈子里,或许尚有进步的空间,却几乎没有瑕疵。”

“游戏没有多么惊险刺激的剧情,连操作也是只有简单的方向键与两个按键。但就是这样的简单清新,反而带给玩家无与伦比的情感体验。

我不知道这是制作人的想法还是林木工作室的想法,但无论如何,林木工作室确实善于发现游戏的闪光点,虽然他们做网游出身,但对独立游戏和单机游戏也颇有经验, 确实厉害。”

“游戏不仅在游戏方式上,在音乐表达上也是做足了功夫。起初无法将这款游戏的音乐分类,因为它包含的太多, 也许只有氛围音乐能够准确的描述吧, 真的太美了。”

游戏发售后,类似的高评价, 层出不穷。

这让Peria那边不得不把《旅程》的宣发再次调高了一个级别,甚至联系林木工作室说打算做个限定主题主机了。

而就在《旅程》在新主机那边卖得如火如荼时。

游戏也正式在Vaporwave游戏平台上线了。

游戏主机平台对于国内来说,还是小众,但林木工作室Vaporwave游戏平台不是,有电脑就能下载,而且游戏卖得也不贵,比林木工作室的新游戏还便宜。

加上海外发售后,玩家们的彩虹屁一堆。

很多国内玩家也产生了浓厚的感兴趣。

这直接导致,Vaporwave游戏平台的下载量在这期间都有一定幅度的上涨,可以说是双赢了。

而游戏销量经过主机平台的口碑发酵和即将推出的精准推荐。

在PC端,首日同样卖出去了二十万份。

主机平台。

PC平台。

加起来卖出去了将近五十万份。

这样的成绩。

对于独立游戏制作者们来说。

不能说好吧。

只能说真tm羡慕……

而程毅然依靠这款游戏,直接一战成名了,成为了国内最着名的独立游戏制作者。

名利双收。

但收益最大的还是林木工作室。

因为程毅然名利双收后,并没有忘记林木工作室,反而跟第一款青睐之光计划游戏《危险聚会》的制作者一样,发了篇博文,特别感谢了林木工作室和林瑶,并且明说了制作过程中林木工作室深度参与。引擎,玩法,风格,甚至能上主机平台, 都是林木工作室那边出力的缘故。

此话一出。

让本来就是赢家的林木工作室,成为了最大的赢家之一。

毕竟林木工作室不仅是《旅程》的联合制作人,还提供了引擎,帮助确认了玩法和风格,甚至还帮助《旅程》登上了主机平台……

这亲儿子待遇都不见得比这好吧?

最重要的是,游戏成功了。

现在青睐之光计划推出的两款游戏都成功了。

Vaporwave游戏平台也有一部分独立游戏和单机游戏的受众了……

这样的情况。

没有哪个独立游戏和单机游戏制作者或者团队不动心的。

所以在《旅程》PC端推出的短短几个小时后。

牧婉清的电话就被打爆了。

联系她的人不单单是国内的制作者和制作团队。

还有海外的。

而其中说什么的都有。

有说要登录青睐之光计划的。

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