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第一章 选择

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第一章选择

黑暗中,雷禅的意识缓缓恢复,这时他感觉自己全身被什么温暖有颇具韧性东西紧紧包裹着,身体好像被泡在某种液体中一样。本想要张开嘴呼吸一下的,却突然想到自己被泡在某种液体中无法呼吸,紧接着他又发现自己似乎根本就不需要呼吸。这种情况下,让他原本还有些模糊的意识瞬间清醒了过来。

‘怎么回事?’在他清醒的瞬间,他的脑海中出现了一个游戏的界面,这个界面他感觉自己见过,虽然不常玩,但这是DND游戏博德之门和冰风溪谷之类的游戏的人物创建界面,还是一眼就能够认出来的。

这些游戏他玩过,只是对里面的规则不是非常明白,因此玩起来非常费力,前前后后玩过好多次,创建过很多人物,但是最终也没有能够通关过一回。都是玩到一半就打不下去了。

眼魔和夺心魔等一众怪物可把他给虐惨了。每次碰到之后,很长时间过不去,然后就放在一边渐渐遗忘,以后再想起来之后,又会重新建一个人物再次重新开始游戏。因此,对于这游戏的人物创建界面他是非常熟悉的。现在面前只是少了一些选择面板罢了,在他面前的只有种族、性别、属性和职业这四个选择面板。

问题在于他现在这是什么情况?为什么他的身体无法动弹,意识里面却出现了一个建立游戏人物的界面。仔细的试探了一下之后,雷禅发现现在他能做的就只有一件事,那就是在这个建立人物的界面上面建立一个人物。如此一来,他也只好查看这个界面来建立人物了。

界面的面板上的第一行本该是性别选择的,现在变成了种族选择,不过这个选项是灰色的,已经被锁死在了高等精灵种族上。雷禅不记得有高等精灵这个种族,因此他点开仔细的查看起了高等精灵的种族介绍来。最起码也要明白自己选择的这个种族的优缺点才行吧。即便现在是在玩游戏,建立的人物也要尽可能的好才对吧。

只见面板上面对高等精灵的介绍:高等精灵是使用奥术的专家,因此任何一个高等精灵都拥有释放0环戏法的能力。由于高等精灵常年使用奥术力量,因此他们的敏捷、智力和精神+2。但是体质和力量-2。

看到这个介绍,雷禅明白,高等精灵这个种族想要选择战士等正面职业的话,劣势太大。只能走法系或者盗贼、游侠之类的职业。而且雷禅本来也没有打算选择战士类的职业。DND游戏体系里面法爷才是最牛逼的职业。虽然刚开始弱的不行,但是后面施法等级高了,那真是一个法师轻轻松松虐一群战士完全不是问题。

接着就是性别的选择,雷禅点开之后,看见上面已经选好了男性,这个自然就不用再改了,现在情况不明,还是选择男性比较好。毕竟做了这么多年的直男,自己并不想变成女的,性别男,爱好女,很好没毛病。雷禅心里点点头。

再往下,第三个选择是属性。打开一看就是力量、敏捷、体质、智力、智慧和精神。这些东西雷禅本来是知道的但是不怕一万就怕万一,万一是不同的解释那就惨了。因此雷禅仔细的查看了一下这些属性的介绍。

力量:是指人的肌肉力量的大小。有人可以一只手轻松提起数百斤的重物,有人却卯足力气连几十斤的物品都无法提起。力量的大小在这里体现了出来。

敏捷:是指神经反应速度的快慢以及身体的灵活性。它是身体神经对信息的传递速度的快慢以及手脚灵巧程度的体现。

体质:是指身体对疾病、毒素以及某些魔法等等的抵抗能力。有人容易生病,有人一生都难以生几次病,这里就可以轻而易举辨别出体质的高低来。

智力:是指一个人思考问题的速度的快慢,同样一道题,有人瞬间就得出了答案,有人却要很长时间才能得出答案来。这就是智力的不同之处。

智慧:是指一个人的人情世故方面的能力,有人很善于和人相处,有人却十分难以讨人欢心,这就是智慧的不同了。

精神:是指一个人的精力的大小,也可以看作是精神力的大小。一些影响意识的魔法的抵抗力的高低就是看精神数值的大小,很大程度上它也代表着意志的强弱。

看完这些介绍,雷禅发现没有什么太大的出入,因此直接看最下面的那个数值,雷禅发现这个数值是可以进行扔筛子的。要知道DND的游戏系统里,扔筛子是很重要的。一件事是否成功是要看扔出的筛子的数值的。

例如:你想要说服一个人,说服他的难度是一个数值,然后你扔筛子,最后得到的数值要比说服对方的数值大,这样你就能够成功。如果比说服对方的数值小,那么你就无法说服对方。

当然了,这是游戏里的规则,现在是什么情况,雷禅还不太清楚。不过有一点他明白,那就是尽可能获取更高的数值,这代表着他创建出来的人物的能力的高低。看到是使用扔筛子来决定数值大小,这一下他可高兴了。反正他现在也没事,那就慢慢的扔呗,直到扔出让他满意,尽可能高的数值为止。

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