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第553章 深夜

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2083年05月16日,00:03,战术讨论房。

张斌坐在陈明和乔文修两人的前面,拿着一块平板,看着这一周的更新内容。对于自己在上一周过于安稳地早早睡觉的行为,张斌做了深切的自我检讨。同时,对于《全球格斗》策划组从偶尔发疯变成日常发疯的趋势也有了深刻的认知。

【神兵天下0516预告包】

1、门派技能调整:武当派,少林派,药王谷,琼华派,蜀山派,唐门,五毒门,金刚门,逍遥派……

2、属性内容调整:锋利、气劲、固定伤害、真气值、真气值回复……

3、增加新属性:弱点值,弱点伤害,会心值,会心伤害,暴击伤害,血战,奋勇,斩,解,震,散……

4、门派心法调整:武当派、华山派、少林派、长枪门、蜀山派、日月教,药王谷,琼华派……

5、基础力量模块调整……

6、新的特殊力量模块……

7、职业联赛新内容:新的地图,[狮王争霸](小型),[约德尔郊区](中型),[卡塔汤亚峡谷](大型)……

现在单人战地图也会在部分地图中随机改变小部分地形以增加随机性;现在单人战地图也会在部分地图中随机生成障碍物以增加随机性;会……

战场模式内容调整:增加新道具……高级属性BUFF调整……

张斌大拇指和尾指捏了捏太阳穴,这更新内容是真的越来越让人头疼,也幸亏自己今天晚上呆在了这里等着更新:“老陈,看完了么?说说你的看法。”

陈明一脸便秘的样子,颇有些想要破口大骂的意思,不过终究还是忍住了,沉着脸开始说道:“分散力量,破开秩序。这就是这一次更新内容的核心意图了。这些内容对于职业联赛的破坏性,他们不可能看不出来。能够推进这样的更新内容,还是一次性放出来这么多,恐怕是联盟的手笔,职业圈要变天了。”

“联盟肯定起了重要的推进作用,不过我倒觉得,应该是有更重要的事情逼迫他们进行推进。”张斌也赞同陈明的判断,顺便说出了他自己的看法:“文修,你整理一下联赛的数据吧,我和老陈安排好其它的更新内容,早点休息吧。等明天再一起开工。”

“好的。”乔文修随口应答着,手上敲打着键盘,早已经开始了整理工作。

陈明与张斌对视一眼,彼此心领神会。不等陈明开口,张斌已经拿起一块平板,按下语音输入,开始收集讨论的内容转化成文本:“第一项和第四项,门派技能与门派心法的内容是和之前的调整内容延续的补充,可以把它们关联起来再分析。

特别说一下几个门派的内容,真武武当还在削弱,下一个版本应该还会继续削,纯阳武当的削弱应该会回调。金刚门会回调,逍遥派会继续削。长枪门、日月教、华山派、琼华派这四个门派看起来像是强度调整参考的标准门派,可以搭建一下数据模型。”

“削弱旧有的属性,应该是为了新的属性腾出空间。锋利和气劲现在根据等级和属性搭配产生效果,对PVE有影响,要帮开荒部列一套总结方案。要测试一下这些内容是否会在战场模式下产生影响。”陈明也开始说着,要把明天战术部各成员的工作内容和方向纲要都安排好:“弱点值属性要做对比实验,把它的影响都记录好,弄成表格。

将表格的数据建一个数据模型,配合弱点伤害值生成伤害成长曲线,分析它的最佳属性搭配以及效果波动率。新属性要列入开发项目中,将数据模型拿去开发部,共同研究。优先度B级。

会心值属性和会心伤害要做对比实验,记录表格数据,生成数据模型,生成伤害成长曲线,分析最佳属性搭配以及效果波动率。新属性要列入开发项目中,将数据模型拿去开发部,共同研究。优先度B级。

暴击伤害属性和暴击率做一下伤害成长曲线,分析最佳属性搭配以及效果波动率。到开发部的数据库找一下以前的暴击率效果分析文件作参考。优先度A级。

血战属性在开荒部的整理文件中有提到过,效果推测为角色生命值越低,造成伤害越高,其它不详。找开发部和开荒部帮忙弄到实物,和开发部共同开发。要详细内容和数据效果,参考开荒文档TJ8303、TJ8304。优先度S级。

奋勇属性同上,参考开荒文档QY8208,、TJ8303、TJ8304。属性效果为与敌人生命值相差越多,造成伤害越高,其它不详。和开发部共同开发,要详细内容和数据效果。优先度S级。

斩属性在S级机密文件TJ8304_14有详细内容,属性效果为上一次攻击造成的实际伤害每达到100提供下一次攻击的破甲属性。找开发部和开荒部帮忙弄到实物,再测试一遍,查看数据是否属实。和开发部共同开发,优先度S级,单人申请。

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