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第45章 军勋令,战场玩法

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昨天晚上,张斌很晚才躺下睡觉。

原本只是完成训练以后,日常的信息收集与数据整理。可是追猎红唇的秀场实在太惊人,各种信息都刷爆了。张斌也忍不住去关注。和吃瓜群众们看热闹的心情不一样,他是“懂门道”的人,这样逆版本的超神发挥,绝对是有什么东西起到了关键作用。

短时间内也找不到答案,张斌努力强迫自己不再多想。次日醒来,仍然是每天早上的固定日常。登录青风一剑,继续完成任务链。

“师门任务:参与战场玩法,获取军勋,上交01个军勋令完成任务。(第180环)”

军勋令,绑定型道具,只有在前线营地用军勋值才能兑换,放在背包就能提升属性。

其实军勋令的属性加成只能算是一个小添头,玩家兑换军勋令的最大作用,还是将它分解。军勋令本身只是一个用于炫耀军勋的装X型道具,直到有一天不知道是哪一个玩家将军勋令扔进了炼铁炉分解,分解出了两块【精炼过的玄铁】,这才让玩家们知道军勋令的实用价值。

兑换一个军勋令需要200点军勋值,只是军勋值却不是一个很好拿的东西。最常见的获取军勋值的途径,参与战场玩法,赢一场才20点军勋,输了只有10点。也就是说一块军勋令,至少要打十次战场,这还得做到十场全胜才能获得。师门任务链的环次高起来以后,需要消耗更多时间的限制开始慢慢体现了。

战场玩法,是《全球格斗》的一个团队竞技模式,糅合了很多经典的MOBA游戏玩法,再提炼出适合《全球格斗》展开的内容。而对玩家群体来说,战场玩法就等于是MOBA玩法,有很多玩家玩《全球格斗》并不喜欢参与其庞大复杂的内容,刚升到30级,直接就一头扎进了战场,享受着拟真度最高的、最有战场感的MOBA竞技。

战场玩法也是职业战队中,团队战可供选择的一种模式。张斌的训练计划里也有这一部分的内容,原本是要等到队员找好了以后再一起进行专项的团队训练。现在提前了一些倒也没关系,张斌也很久没有参与战场玩法了,权当先探一下路。

青风一剑在驿站选了最快的马,一直跑到参与战场玩法的所在点,边关。

《全球格斗》的历史背景是一个很复杂的大杂烩。什么大秦、大汉、大唐各种乱七八糟的势力都混在了一起,除了各个势力的主城地区与边关分布是各自独立分割开的,其它的地图仿佛都是共同统治的一般,NPC们见谁都称个皇帝陛下。据张斌所知,西方版本的势力分布也是这样的大杂烩。

曾经《全球格斗》的开发团队有被问到这个问题,他们的回答是这样的:你们可以理解为各个平行时空的朝代因为超自然力量的影响,于是在同一块相近的点重叠在了一起。除了部分区域以外,其它的地方都重叠在了一起,无法区分统治。这样的设定是为了满足玩家们可以选择自己喜爱的势力,而又不至于因为势力问题产生过多的竞争。

回答一出,玩家们纷纷吐槽:不用想了,肯定是设计历史背景的团队撕起来了,谁也不服,毕竟朝代粉的撕比战斗力可是历史圈首屈一指的。

青风一剑到达了边关,首次参与战场可以选择自己的势力。青风一剑看了一下,各个势力的分布有大有小,在游戏里有设定一些平衡机制,人数倒也差不多。最热门的大明、大唐、大汉这些自然是人数最多的,粉丝多嘛。唯一让张斌意外的是,在张斌的印象中,大秦应该也是有些拥趸的才对,不知为何,现在的势力参与人数占比才堪堪到5%,是势力选择人数最少的,还触发了一个补偿机制。

“末路图强:在战场中选择人数最少的势力,在战场玩法中获胜以后可以获得额外的军勋值。”

张斌不是朝代粉,蚊子再小也是肉,冲着这补偿机制,青风一剑的势力果断选择了大秦。申请战场对抗,青风一剑进入了单人队列进行等待。等待的时候不需要真的傻傻地等着,还可以在校场内随意走动。等匹配到了合适的队友和对手,就可以确定,开始战斗。

《全球格斗》的战场玩法,等待的时候可以选两个位置,一个主选,一个辅选。位置一共有五种,上路、攻野、中路、守野、下路。当然,什么路都可以,或者没有很明确的也可以选择补位。

战场地图是外圆内方的,两片野区分开三条路。每条路各有一座兵营,相对而立。三条路归于圆形地图的两端,是最重要的出生地军帐。哪一边的军帐先被攻破了,这一局就判负了。在野区里,一共分布着四片营地,一大一小两处圆形地形,里面会刷新公共资源。两片野区的营地,是斜着镜面对称的,所以有分成攻野与守野。攻野从自家中路快速进入大圆地形,在抢占了一片营地以后要往另外三处营地发起进攻。

守野则不一样,都是从边路慢入野区的,主要是防守小圆地形附近的三处营地。每一片野区的入口只有两个,一处是边线的大口,一处是中路的小口。中路的小口都是开给自家攻野快速进入的,如果想要从中路向另外一片野区突击,必须将对方的中路打回家用位移技能强行突击,或者把对方的中路营地占了也行。

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