关系确认后,某些界限自然而然地模糊了。
比如,曲松十的笔记本电脑、参考资料和写满灵感碎片的草稿纸,开始理直气壮地占据路回终书房桌面的另一半。
路回终对此没有任何异议,甚至主动给她腾出了更多的空间,还给她配了一把更符合人体工学的椅子。
又比如,深夜加班归来,曲松十不再需要轻手轻脚,她会直接推开书房的门,探进一个脑袋,声音带着疲惫却亲昵:“姐姐,我回来啦。”
路回终通常会从文件或屏幕前抬起头,看她一眼,目光在她略显苍白的脸上停留一瞬,然后淡淡应一声:“嗯。厨房有温着的汤。”
这种融入骨血的日常,比任何热烈的告白都更让曲松十感到安心。
她不再是寄居的房客,而是这个空间,以及路回终生命里,理所当然的存在。
这天晚上,曲松十又一次带着满身夜色回到家里。
推开书房门,路回终果然还在,台灯的光晕勾勒着她专注的侧影。
空气中弥漫着淡淡的茶香和她身上令人安心的冷冽气息。
“回来了?”
路回终没有抬头,手指在键盘上敲下最后一个字符,才转向她。
“嗯。”
曲松十放下包,拖着有些沉重的脚步走过去,很自然地从后面抱住路回终,将下巴搁在她肩膀上,深深吸了一口气,像是要汲取能量。
“‘星轨’遇到新问题了。”
她的声音闷闷的,带着显而易见的烦恼。
路回终放下鼠标,身体微微后靠,方便她靠着,手抬起,轻轻覆盖住环在自己身前的手。
“说吧。”
“市场部前期做用户调研,反馈数据回来了。”曲松十叹了口气,“有一部分内测玩家认为,我们目前设计的核心谜题‘星图破译’环节,虽然技术实现很酷,但解谜逻辑过于依赖线上提示,缺乏纯粹依靠现实观察和逻辑推演的‘硬核’乐趣,觉得……有点‘小儿科’。”
这是口碑上的潜在风险。
尤其是来自目标核心玩家的批评,往往具有风向标的意义。
路回终安静地听着,手指无意识地摩挲着曲松十的手背。
她对这个反馈并不意外。
市场部提交的初步报告她已经看过,里面隐晦地提到了类似的观点。
“你怎么想?”
她没有直接给出意见,而是先问曲松十。
曲松十直起身,绕到书桌侧面,靠在桌沿上,眉头微蹙:“我觉得他们说得有道理。‘星轨’的世界观这么宏大,如果核心解谜环节撑不起来,确实会让人觉得虎头蛇尾。但问题是,如果完全去掉线上提示,难度会陡增,可能会劝退大量普通玩家……”
她陷入两难。
提升硬核体验,可能牺牲用户基数;维持现状,又可能失去核心口碑。
路回终看着她困扰的样子,起身去客厅倒了杯温水递给她。
“不必非此即彼。”等她喝了两口水,路回终才开口,声音在寂静的夜里显得格外清晰,“可以考虑设计‘双轨制’。”
“双轨制?”曲松十抬起眼。
“嗯。”路回终走回书桌后,拿起平板,快速勾勒着思路,“保留现有的、带有线上引导的‘标准模式’,确保大部分玩家能顺利体验剧情。同时,增加一个‘探索者模式’。”
她看向曲松十,眼神锐利,“在这个模式里,大幅减少甚至完全取消线上提示,将关键线索更深层次地隐藏在线下场景的细节中——可能是科技馆某个展品说明牌上的特定符号,可能是观景台地砖的排列规律,需要玩家真正去观察、记录、推理才能破解。”
曲松十的眼睛渐渐亮了起来。
路回继续道:“‘探索者模式’的解谜成功,可以给予独特的、不影响主线进程但极具收藏价值的奖励,比如限定虚拟道具、专属称号,或者在游戏内星图上留下独一无二的标记。这既能满足硬核玩家的挑战欲和荣誉感,又不会给普通玩家造成压力。”
“而且,”路回终顿了顿,补充上最关键的一环,“这本身就是一个极好的营销点。‘星轨’内隐藏着唯有最敏锐的探索者才能解锁的终极秘密……这种话题性,对ARG游戏的传播至关重要。”
曲松十彻底被点醒了!
对啊,为什么一定要二选一?分层设计,满足不同用户的需求,还能制造话题!她之前完全陷入了思维定式!
“姐姐!你真是个天才!”她激动地抓住路回终的手臂,眼睛闪闪发光,“这个办法太好了!我明天就跟项目组提!”
看着她瞬间阴转晴、充满干劲的脸,路回终眼底掠过一丝极淡的笑意。
她喜欢看到她这种因为找到方向而焕发出的神采。
“思路给你了,具体设计,是你的工作。”她轻轻抽回手臂,语气恢复一贯的平淡,“不早了,先去洗澡休息。”
“再等一下下,”曲松十却赖着不走,反而就着靠在书桌的姿势,拿起自己的平板,手指飞快地开始记录刚才的灵感,嘴里还念念有词,“我得先把大致框架记下来,不然怕明天忘了……”
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