暴鲤龙最大威力的水属性招式是一个命中率不满的水流尾,而且威力也完全不够大,也就和喷射火焰、十万伏特这些招式是一个级别的,满命中的招式则只有一个威力更低一些的攀瀑,连水流裂破都学不会。
飞行属性招式就更别说了,身为一只飞行属性的宝可梦,暴鲤龙能够学会的飞行属性招式压根没几个,威力大的也只有完全用不到了特殊招式暴风,暴鲤龙那只有60的特攻种族值根本就用不了特殊招式,能用的也就是有命中同样不满且威力并不高的弹跳了。在第九世代的游戏中,在没有弹跳这个招式学习器的情况下,暴鲤龙甚至连一个能用的飞行属性招式都学不会。
当然,以上这些也只是以游戏中那种内卷程度极为严重的对战环境为基础来评价的,如果放在现实情况下,暴鲤龙在相对平民、内卷程度较低的对战之中的表现还是很不错的。
在小枫审视着暴鲤龙的时候,大嘴鸥的暴风也命中了没有翅膀却依旧飞行在空中的暴鲤龙,水加飞行属性并没有飞行属性抗性,大嘴鸥本系的暴风对暴鲤龙造成了不小的伤害。
“虽然暴鲤龙这只宝可梦并不是很适配以煤炭龟为主力的空间队和晴天队,但是用暴鲤龙来对付岩石、地面两种属性的宝可梦也还算是不错的,只需要小心不要被对手的岩石属性招式干掉就可以了。在没有空间,也抢不到天气的情况下,暴鲤龙也确实可以充当一下逆转局势的救火队长。”
小枫一边说着,一边收回了场上的大嘴鸥,由于还需要留大嘴鸥改天气,不适合让大嘴鸥留在场上和暴鲤龙硬拼,而且还是多半拼不过的这种情况下。
“去吧,毒骷蛙!”小枫派上了自己这边的第四只宝可梦,毒加格斗属性的毒骷蛙。
在暴鲤龙的招式并不固定的情况下,毒骷蛙其实并不算好打暴鲤龙,毕竟暴鲤龙还是有克制毒骷蛙的地面属性招式的,其通常情况下努力值一般都会拉满速度的暴鲤龙的速度也要比不拉速度努力值的毒骷蛙更快,不过在毒骷蛙拥有等级优势的情况下,这种通常情况也就不成立了。更重要的是,小枫想要使用更加偏向正常雨天队的队伍来和小莓对战,也算是给她提前预习一下之后的新人巡礼赛。
岩石属性被格斗属性抵抗,在毒骷蛙登场时再次发挥作用的隐形岩并没有给毒骷蛙造成太高的伤害。
“暴鲤龙,使用龙之舞!”小莓笃定了小枫会选择替换,所以她也没有贸然进攻,而是选择了强化暴鲤龙。暴鲤龙这只宝可梦的强度和龙之舞是挂钩的,只要让它龙之舞强化起来,暴鲤龙的强度就会直线飙升。经过强化后,暴鲤龙的速度劣势就会被弥补,招式威力不足的缺点同样也会消失,差不多就等于暴鲤龙两个最大的缺点直接就被消除掉了。
“毒骷蛙,使用击掌奇袭!”
没有管强化后的暴鲤龙能不能用两倍克制的地震秒掉毒骷蛙,总之能用击掌奇袭先蹭一下那就蹭一下,在消耗一些暴鲤龙体力的同时,顺带让毒骷蛙的特性干燥皮肤在下雨天气下恢复体力的效果将毒骷蛙因为隐形岩损失的体力补充上来,
“哼,我的暴鲤龙可是非常强的!暴鲤龙,用地震!让他看看你的厉害!”小莓不满地说道。虽然小枫说得很有道理的样子,但是小莓总感觉小枫好像有些看不上自己的暴鲤龙,莫名的感觉不爽。
比暴鲤龙更强的水属性宝可梦确实有,只是也要考虑自己能不能捕捉到、有没有时间训练啊!而且小莓也不是很喜欢小枫说过的那种极端的组队方式,以煤炭龟和彷徨夜灵为核心组建晴天队或者是空间队虽然很强,但是在比赛的时候如果遇到克制自己的对手的话就不好处理了。明明小枫自己以前参加比赛的时候也没有组纯粹的雪天队或者是其它成一种体系的队伍来着。
物攻+1的情况下,堪比本系两倍克制的地震,在双方同等级,暴鲤龙的努力值正常拉满攻击的情况下,毒骷蛙应该是抵挡不住的。可惜的是,毒骷蛙和暴鲤龙之间有着不小的等级差距,暴鲤龙没有到顶的个体值也拉低了一些暴鲤龙的攻击,这也就导致了小莓在说完耍帅的台词之后,暴鲤龙却很尴尬地没能将毒骷蛙给一击秒杀掉。
“小莓你的暴鲤龙还需要训练啊,毒骷蛙可算不上耐久很优秀的宝可梦,如果遇到防御普遍不错的岩石属性的宝可梦,一招没能秒杀掉对方的情况下,暴鲤龙很有可能就会被反手秒杀掉了。”
“毒骷蛙,使用雷电拳!”
电属性四倍克制水加飞行属性,不需要本系加成,也不需要威力太大的招式,在毒骷蛙后手登场没有被威吓的情况下,暴鲤龙那并不算高的防御根本就抵挡不住毒骷蛙的攻击,且不说暴鲤龙已经损失了部分体力,就算它现在是满状态估计也顶不住毒骷蛙的这一记雷电拳。仅仅只是一拳,暴鲤龙就冒着黑烟、浑身抽搐着倒在了地上,彻底失去了战斗能力。
小莓收回了失去战斗能力的暴鲤龙,不满地噘着嘴,虽然是自己要求的,但是宝可梦在等级被碾压的情况下对战当真是让人不爽。
“放心吧,你的队伍还是没有太大问题的,暴鲤龙的等级在剩下的这段时间里面也还能提一提,在新人巡礼赛上面应该找不到能够在宝可梦的平均等级上超过你太多的训练家才对。”小枫有些无奈,在等级拥有优势的情况下,他自己都觉得对战有些不太公平了。
现实情况下因为宝可梦的等级、个体值、性格不明,很多数据都很难详细地计算出来,出乎意料的情况还是太多了。还是游戏里面那样大家都使用50级的宝可梦对战要好,等级相同,个体值一般也都是满的,性格、努力值还有携带的道具通常也能够预测,在这种情况下,对战的胜负更多还是看双方的指挥能力。
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