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第26章 检查功能拓展

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陈初想想也只能放弃了。驴车不行就不搞设计了,反正就算弄得再怎么高大上,还不是驴车,基本功能还不是拉人或者拉货?这样想想,也就心平气和了,放弃就放弃吧,好像放弃驴车设计也没什么不能接受的。

就在这电光石火的一刹那,陈初忽想,不对,我还有个利器呢!

是的,系统,我自创的野草系统,目前版本1.1,具有无限发展空间,具有无限进化可能!为什么就不能用来进行驴车的设计呢?

陈初心想,21世纪的制图软件,无论是歪果仁的傲吐爹似克CAD,还是国产的ZW、HC,还是CAX等,无一不是电子化虚拟产品,思路都是虚拟现实,利用其强大的内核算法,让设计者能做到所见即所得,不断修改方案,最终获得满意的设计产品。

陈初眼睛不由一亮,自己的创建的系统貌似也可以啊,貌似系统本身就是电子化虚拟产品,系统面板只有自己一个人才能看到,无疑是虚拟的。奖品在系统中,其实就是虚拟现实。自己的系统创建之初,底层算法就是PDCA。其中,P是PLAN,即计划或者说设计;D是DO,即做或者执行;C是CHECK,即检验验证或者说测试;A是ACT,即处理或者说改进。如果有必要,只要目标没达成,PDCA循环可以是无限次,从而不断提升,不断改进。这就是所谓的持续改进。陈初当时正是看中了这点,创建野草系统时,才采用了PDCA的底层逻辑。

那么,方案的修改应该也不是问题。唯一的问题在于,方案的好坏,或者说方案修改后的效果,要如何验证?

陈初不由皱眉,是的,验证,虽说系统创建之初,有CHECK这个环节,然而,一直没有进行相关模块的设定及规划。

陈初又想起,如果解决了验证这个模块的设定及规划,或许可能应该,前时困扰自己的使用精神胜利法具有风险的问题,可能就不是问题了。

是啊,如果可以提前验证,那么,就可以规避贸然使用精神胜利法带来的风险。原先担心,使用精神胜利法后,将别人物品变为系统奖励物品,付出一定代价提现后,还得把物品归还原,才能实现一次进程,如果不归还,就不能再次使用精神胜利法,有了验证模块或者说试错模块,将进程虚拟化试错,可以及早发现哪些物品使用精神胜利法后,有兑现任务过于复杂或过于困难,导致无法实现从而不能完成一次进程,更从而无法再次使用精神胜利法的风险。

一切的一切的前提,是需要系统具有验证功能,或者说试错功能。

有了试错功能,可以解决设计图的反复修改问题,也可以解决使用精神胜利法的风险问题,真是一举两得。

那么,目前要做的,还是挖掘系统的试错功能模块。试错功能,既有验证性质,也有预演性质。

陈初在脑海中不断地思索,不断地领悟。

目前阶段,开发试错功能模块,应该是比设计驴车,或试验精神胜利法的使用,更为迫切之事。

思路已经明了,于是,陈初打开系统,在原先创建系统时就构建的PDCA循环底层逻辑中,找到C即CHECK这个逻辑模块,开始进行功能的规划、分解、细化。

首先是功能说明模块,陈初进行了添加,明确规定,CHECK这个模块,具有本来意义上的检查功能自然是题中应有之义,此外,该模块还有验证、试错、预演、推演等功能。

陈初又分别在各个功能下定义、解释。

检查是查错,根据现有法则、道理、规定、认知,进行查错,就好像查文章里的错别字一样。

试错是先假设一种方案、方法、思路、念头,进行试验,根据试验结果,判断原有方案等的正确与否。

预演、推演则主要用于对抗模式,对于两种及以上趋势、势力、方案等,在相同条件或环境下进行演绎,根据演绎结果,判断其中的是非、成败、得失、优劣,给现实中的活动行为提供参考。

陈初添加完C即CHECK的功能说明模块,又开始添加下面的模块,即:

第二,工作区模块。

在这个模块下,陈初又规定了几种场景,主要包含但不限于:物品处理场景、事件处理场景、文字处理场景等场景。

所谓物品处理场景,就是物品的价值研究、产品的设计等场景。陈初之所以规定这个场景,主要是最近他想要进行驴车的设计。有了这个场景,驴车设计时,就可以在这个场景中反复修改而不花费成本比如笔墨纸砚、橡皮擦等。

所谓事件处理场景,就是某个事件或行动的研究。比如,使用精神胜利法,把某个他人物品变为陈初自己的物品奖励,并通过某个任务提现,提现并完成使用,该物品完成它的历史使命后,再把该物品归还给原主,从而完成以上整个进程,以便开启下一个进程,即把下一个他人物品变为奖励品,如此反复循环使用精神胜利法,这一事件异常复杂,有了这个场景,就可以在虚拟的环境下,发现那些物品是易损、易丢的,因最终可能无法归还原主而不适合变为系统奖励品;也可以发现哪些物品成为奖励品后,价值太高,兑换时需要完成的任务太过困难,从而加以避免。

所谓文字处理场景,就是处理文字相关的场景。比如,知县大人准备找你当幕僚,你就得会弄些调查报告、演讲文稿什么的,那么,就可以在这个场景中进行处理。对这个功能,陈初只是先留个位置,暂时用不到,未来需要时再进行进一步规划。

弄完这些场景,为了避免遇到以后需要其他场景却没位置的尴尬,陈初留了个后门,增加了一个场景,即:其它预留场景。这样,以后需要设置新的场景,可以在这个位置进行定义、规划。

这世上都是预则立,不预则废,系统也是这样。有了C功能区有了预留场景,也就为后续的开发留下了空间,留下了进化的可能。

规定了几种主要场景,陈初又设计了几种工作模式,有文字模式,图形模式,最高级的就是动画模式。每种模式,都加入了记录、计算、分析、保存、输出等板块。

第三,其它模块。这个又相当于陈初给自己留的发展空间,毕竟,万一,除了这些模块,未来还需要其他模块却没有位置的时候,不是欲哭无泪?所以,时时处处给自己留个发展空间,留个进化可能,是非常有必要的。

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