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第95章 被喷惨的吴驰!

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玩家们纷纷打出好评,《超越光速》的评分很快稳定在了9.6!

少部分玩家的抱怨,主要集中在游戏的难度上,认为战斗太难了,而且各种随机事件非常看脸,对游戏的其他部分还是比较满意的。

《超越光速》的销量也是直线上涨,在玩家们的如潮好评中,首日销量份,光是流水就超百万!

虽然比起《王国保卫战》的成绩要低了一点,不过考虑到《超越光速》是一款硬核的Roguelite游戏,上手难度要高很多,这个成绩已经令王剑很满意了。

各家游戏测评媒体随后也打出了自己的评分。

“《超越光速》无疑是一款小巧而有趣的Roguelite游戏,随机生成的地图和丰富的随机事件让游戏充满无限的可能,喜爱探索未知的玩家一定会沉迷其中。”——游乐园,五根香蕉。

“我们的征途是星辰大海。”——稽核网,天级。

“游戏中有着出色的养成内容,改造和升级飞船,以及训练船员获得专长,都能让玩家充分体验到养成的乐趣和快感。”——触手网,七爪。

“战斗系统颇为有趣,不同情况下的可用战斗策略选择十分丰富,玩家的每次攻击选择都可能导致完全不同的结果。”——游趣社,910。

“一款出类拔萃的飞船模拟游戏,勾勒出了一副浪漫与残酷交织的太空绘卷。”——UGTIME,910。

而另一边,同日上架的《大宇宙:X》,表现也极为抢眼,首日销量6万份!

不得不说,《大宇宙:X》里的战斗系统做得确实不错,不管是太空中飞船的战斗还是地面机甲的战斗都很炫酷。

并且,游戏的配乐亦如宣传一般,恢弘而有气魄,不愧是花了重金的作曲。

两款游戏评分相近,但是在首日销量上,《超越光速》却低了《大宇宙:X》两万六千份。

看上去,胜负已经分出。

吴驰的围脖更新了一条动态,贴出了《大宇宙:X》六万份的庆祝图片,并且还附了一句话:“好无聊,最近有什么同类型的游戏吗,谁推荐一个我去玩玩?”

明晃晃的嘲讽!

然而还没等他得意多久,《大宇宙:X》的评分突然急转直下!

原本很多打五星好评的玩家,纷纷把自己的评分修改成了一星!

“这什么狗屎剧情,我一路上为了营救女主费劲心血,现在你告诉我这是女主自导自演的一场戏?”

“吴驰快出来挨打!”

“艹,为了营救女主,老子的兄弟都牺牲了,本来我也就忍了下来,结果救出来的是这么一个无脑女?”

“这神奇的剧情,我佛了。”

“神TM还要哄这种烂人?还要带她去太空玩浪漫?制作人脑子里装的都是狗屎吗?”

“嘴炮说服是真的尬,而且非常不符合逻辑,实在无法接受。”

“自毁招牌!”

“作为《大宇宙》系列的老玩家痛心疾首!从上一代开始就整一些莫名其妙的东西,初代的热血和激情呢?就不会在剧情上考虑下玩家的意见吗?”

很多准备入坑的玩家看到这些差评后,打消了购买的欲望,而一些游戏时间不长,在退款保护期内但是还没玩到后面的玩家也陷入了是否退款的犹豫中。

连带着,很多游戏中原本不是问题的问题,也被玩家们拿出来狂喷了一番!

“游戏的前期飞船战斗力真是弱的一匹,遇到敌舰只能逃跑不能还手,必须等两章过后才能和杂鱼有一战的资本,垃圾游戏。”

“音乐是挺恢弘的,但是不够热血,战斗的时候缺点意思。”

“《超越光速》里探索不同的星球给人新鲜的感觉,《大宇宙:X》里不同的星球给人的感觉都差不多,价格还贵了一倍多,我想问问吴驰怎么做的游戏?”

吴驰看到这条评价,愤怒地喘着粗气,脸上一片涨红,简直脑淤血都要气出来了。

有没有点基本的常识!《超越光速》里只有战斗场景是动态,其他的画面都是静态的,一个场景一幅图就完事,《大宇宙:X》可是全3D建模,工作量能一样吗?

不过看着断崖下跌的评分和涨幅缓慢的销量,他已经连反驳的心情都没有了。

玩家们的记性还是很好的,很快就有人翻出来了吴驰之前的发言。

“吴驰:我并不是要声讨什么,而且想告诉这些人,如果要制作,就应该用诚意去对待。”

“哈哈哈哈哈哈,你就用诚意做出来这么个坑爹玩意!”

“自己的游戏烂成那个样子,还好意思指责别人跟风呐!”

“我觉得《超越光速》比《大宇宙:X》有诚意多了!你们觉得呢?”

“附议附议!”

“当初拿别人当垫脚石,却没想到这块石头有点硌脚!”

“所以我有个疑问,到底谁才在毁掉这个类型,又是谁在发扬这个类型?”

“还是去玩《超越光速》好了!”

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