“异常管理局的后勤是这样的,我们行动小队只需要全身心投入到里面,听命行事,奋力镇压异常就可以,可是那些后勤人员要考虑的事情就很多了。”
“确实,听说我们那个客服让一个异常把我们管理局变成了游戏公司,这事情害的一堆人忙活了好久,还好事情解决了。”
“诶队长,话说我们之前收容的那个异常被定名字了吗?”
“定下来了,怪谈贴纸。长4厘米4厘米厚4厘米的贴纸盒,里面每张贴纸只有0.4毫米厚,这贴纸一旦贴上记载着规则的告示牌,就会导致告示牌所标明区域的规则异化,
“一张贴纸会加强区域内所有人的潜意识,不会对人造成什么危害,”
“两张贴纸会让触犯规则的人陷入混乱,使其在区域内感觉到莫名的挤压,”
“三张贴纸会让区域内出现一种概念物,让区域内触犯规则的人受到处罚,目前处罚的痛苦程度上限还未探明。”
“……我们收容时,那张告示牌上有四张贴纸,里面的人要么认知被完全扭曲,要么触犯规则变成了不可名状的东西,而且还差点把我们的认知改了。”
“还好有认知部不知道啥时候鼓捣出来的小型认知覆盖器,不然估计得全队覆没了。”
“所以说啊,记住,到时候你们去认知部申请装备时,一定要尽可能的把事情夸大,这样拿到的装备才能更好。”
“是!”X5
“等等”
(ー_ー)!!
“我们这个小队不是只有五个人吗?”
五个人相互看了看,看向了最后一位面容扭曲的伪人。
………
“通知认知部,他们的小型认知覆盖器有大问题,给我好好榨他们一笔,给我把他们收藏的宝贝榨出来!”
“是!”X4
异常:以太人格
异常能力:在宿主产生巨大情绪能量时可以以不确定方式诞生与进入宿主精神空间,为宿主提供各种策略与体力、智力、反应力等提升的友好异常,一般情况下无害,其拥有较强的自主意识,性格表现方面与宿主息息相关,所以可与宿主相处良好,但依旧有与其吵架的可能,在行动组中尤其常见,甚至可以说是行动组的选人标准,这也是为什么行动组总是能打败那些毛骨悚然的异常的原因之一。
异常表现:无实体(可对同样无实体异常互动),人形(通常为8至15岁儿童,个体之间可互动)
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【权限通过】
在对【数据删除】号“以太人格”的观察实验中发现,通过每30年献祭1-2只以太人格对全体以太人格拥有提升其加强能力的作用(通常表现为对全体行动组上的智力、灵活度、速度、感应力上的大幅度提升),且十分可观,因其性价比超高,所以该方案在经过高级权限人员的会议与投票(5/4/1)后,决定通过并执行该方案
献祭步骤:将1-2名以太人格以【数据删除】方式在宿主面前处理好后即可
献祭注意:以太人格方面无需注意,但宿主方需要进行最高级别记忆清除与心理治疗,必要时进行退伍或退休处理,如遇因极其强烈的情绪当场诞生的以太人格也无需担心,只需要对宿主进行记忆清除后剥离以太人格后让其进入低级封存状态即可,以太人格永远永远忠于人类。
■■■■号异常:时间迷宫
该异常为一座坐立于■■■的迷宫,其本体于■■■首次被发现。
该异常会以随机时间随机挑选目标对象拉入异常内部。
其内部由■■■构成,进入的对象每有行走的举动其意识便会进入个体时间线上以年龄为单位的随机节点,肉体依旧于迷宫中伴随意识行动,但会转变为意识所进入节点的状态。对象进入的时间节点为此异常从未介入过的平行时间节点。
受影响对象若与迷宫内部遭遇死亡节点,其意识与身处迷宫的肉体亦会进入死亡。
【■■■■实验记录】
■■志愿者为一名33岁男性,由■■■■异常观测其寿命为92岁,号召管理局响应前往时间迷宫,其未遭遇死亡节点于迷宫出口处走出,此时身体外貌状况为20岁男性。
据志愿者描述,其行走344步,遭遇过相同的时间节点,未经历过52岁节点与死亡节点,于迷宫口走出时处于20岁节点。
后续观察记录:该志愿者于第二年变为52岁状态,第三年确认死亡。
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■■志愿者以12岁时间节点走出,未遭遇8岁、65岁节点以及死亡节点。其第二年身体进入65岁,第三年因■■■■效果免疫一次死亡,依旧为65岁,第四年进入8岁,第五年进入12岁,第六年进入65岁,第七年确认死亡。
【■■■行动记录】【已销毁】
三分队特殊志愿者前往该异常,以30岁节点走出,未遭遇死亡节点。
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