游戏大亨:帝国崛起

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第359章 跑跑卡丁车的窘境

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而眼下这些厂商里就微信游戏发布了新游戏,其他厂商都跟死了一样没有任何反应。

偶尔有一点爆料,但关注这个帖子的玩家只关心那些已经端上桌的游戏。

关于《跑跑卡丁车》的讨论最多都地方还是在于他的真实性和卡通画风是否兼容的问题。

众所周知,《跑跑卡丁车》是一款结合了真实赛道的卡丁车模拟类游戏,玩家在游玩过程中就跟自己切身实地在开卡丁车一样,只是视角不是第一人称,画风也不是写实画风。

这就导致了一个问题,那就是玩家在游玩过程中会产生割裂感,容易使群体两极分化。

因此,在《跑跑卡丁车》的评论中,大家的讨论跟开辩论大会的正反方一样,你来我往。

这些评论中不乏有好的建议,比如说增加和《狂野飙车》一样的漂移系统,增加氮气加速,甚至增加特技等等。

而是反对意见的玩家也是很直截了当,什么都要,那干嘛不干脆去玩《狂野飙车》?

《跑跑卡丁车》现在面临的窘境就是,明明他才是第一款把赛车模拟游戏搬上手机和电脑平台的,可玩家们却更吃《狂野飙车》那一套,更愿意相信《狂野飙车》立项更早,只是打磨时间更久了点罢了。

对此,地球游戏当然不会去发个声明表示《跑跑卡丁车》确实走在他们前面,只要微信游戏拿不出证据,那只有傻子才会放弃这波流量。

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