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第313章 任天堂的传闻

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《罪恶装备x》的好表现,可以说拯救了gameport主机在东京游戏展上的首秀。

可是格斗游戏吸引的玩家,未免有些过于硬核。

在原本的时空中,齐东海是个没有亲临过世嘉时代的世嘉死忠。

在自己亲自和世嘉打交道前,齐东海一直固执的认为世嘉成为索尼的手下败将,就是过于在乎硬核玩家,而没抢到轻度玩家市场。

而在这个时空中,齐东海终于明白世嘉自己内部的运作模式,恐怕才是世嘉最大的敌人。

但有一点可以确定。

一款主机如果只靠硬核死忠粉,那么绝对无法再主机大战中获胜。

Playstation大获全胜之后,游戏主机这个市场已经大为扩大。

一代成功的主机,就算达不到一亿销量。至少也要有数千万台才能站得住脚。

这自然要依赖轻度玩家。

关于轻度玩家的定义。齐东海的理解与后来的任天堂大不相同。

类似原本时空中wii那样把普通的合家欢游戏和体感这种异化体验的市场定位。

在齐东海看来是偏离了“游戏”这个概念。

齐东海认为,能够被没有经验的玩家以直觉操作,很容易就能上手的游戏就符合轻度玩家的喜好。

比如说现代都市题材的开放世界游戏。

在原本时空中,第六代主机时期,这方面的代表作应该是3d时代,以《gta3》为起点的几部gta系列游戏。

把手柄交给玩家,把这个游戏摆在他们面前。

凭借直觉就能很容易掌握操作技巧。

然后人类内心深处的阴暗面就能驱动一个普通人在游戏中为非作歹。

而在现在这个时空中。

Gta系列的前两代游戏,只能说是评价褒贬不一。

虽然游戏有高度自由度,但内容未免有些空洞。

再加上看起来并没有很有技术性的绝对俯视视角。

对于3d时代的玩家来说,毫无吸引力。

如果说一九九七年发售的游戏初代,这种程度的游戏画面还是业界平均水平。

那么一九九九年,dreamcast已经发售,而且《gta2》这部游戏可是登陆了dc主机的。

其游戏画面依旧与初代游戏没有本质上的进步。

因此,这款游戏虽然销量还算不错。

在游戏媒体那边,可没得到过什么好评。

在十分制下,一般的媒体倾向于这是一款介乎于六分与七分之间的游戏。

而划时代的游戏《gta3》呢。

首先,这款游戏要上市的时候,恐怕已经不够革命性。

东海软件的《yakuza2》,拥有gta3所有吸引玩家的特性。

丰富的武器种类。各式各样的载具。

如果说有什么不足之处。

也就是游戏序章在日本的部分,玩家的自由度有限。

也拿不到强力的火器。

另外一方面,齐东海知道,不出意外的话,《gta3》这款游戏在发售之前,会面临一次严重的公关危机。

游戏以暴力为号召。

而且舞台还以纽约为原型。

自然,现在正在开发当中的这款游戏。地图上少不了纽约当地的地标,世贸中心的双子塔大厦。

甚至这款游戏的测试版当中,玩家还能劫持客机。

而客机对高楼的撞击,还会造成场景的破坏。

到了游戏真正准备发售的二零零一年,那可有他们加班的了。

那么齐东海为gameport准备了什么样的开放世界游戏呢?

还是《yakuza2》。

与其花一年的时间再去开发一款大型游戏。

还不如为《yakuza2》添加更多内容。

gameport主机使用的可是dvd光驱。

光盘容量是dreamcast主机的四倍。

那能塞下的东西可就多了。

新的地图区域,新的载具,新的支线剧情。

甚至因为主机机能的提升。

游戏中可进入的建筑也会增加。

由于有硬盘的存在。

玩家的存档也不被限定在安全屋里睡觉。

而是可以随时随地存盘了。

关于这种炒冷饭的行为。

齐东海丝毫不担心。

给他信心的是他经历过的那个时空当中,一款叫做《gta5》的游戏所运营的方式。

这款游戏从第八代的playstation3这一代主机。一直到playstation5这一代主机。

都推出了相对应的版本。

虽然这三代主机之间,游戏画面的渲染质量提升了不少。

不过游戏的模型毕竟也已经是十多年前的产物。

这样的一款游戏,不断地炒冷饭。

而玩家也一直买账。

那么,机能提升上,比游戏最初发售的dreamcast平台升级还不到半代得gameport主机上。

再移植一遍《yakuza2》自然也没什么问题。

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