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第226章 拉踩行为

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东海软件的《活力职业棒球1998》这款游戏的上市时间确实是为了dreamcast首发进行了调整。

不过并不是在十月前全力赶工。

事实正相反,这款游戏的pc和playstation版本早就已经完工。

是为了与dc同步发售才特意等到今天才上市。

也正因为此,这款游戏成了第一款playstation和dreamcast跨平台的游戏。

原本对于已经出过一代前作的体育游戏来说,只要引擎不做大的变化,第二年的版本就是典型的年货。

不过齐东海一开始就在这个项目上小小使坏。

Playstation版本的《活力职业棒球1998》确实是年货版没错。

但dreamcast可是针对主机的硬件机能制作的全新版本。

虽然在两大平台上,游戏中的人物都是方头方脑的q版造型。

但是dc版本靠着主机的3d性能。模型精度要细腻很多。

方块的边缘也有了“倒角”效果。

再加上dreamcast主机在整个第六代主机里都算是出类拔萃的大显存和贴图质量。

用贴图来表现的服装纹样和人物五官足以用细致来形容。

Ps的分辨率是240p,而dc是正经的480p。

这种分辨率的差异对于游戏ui的加强是革命性的。

而且《活力职业棒球》这一系列游戏,除了比赛系统外,还有诸如“联赛模式”和“生涯模式”这种经营和养成的模式。

里面有大量的内容都是在2d画面下展现。

高分辨率的优点就显得尤其明显。

倘若这一代游戏是dc独占也就罢了。

齐东海故意让游戏在两大主机平台上同时推出。

除了可以吃到playstation主机庞大保有量的红利。

更是让普通玩家能切身感觉到两款主机画质上的差距。

是典型的一拉一踩行为。

在game channel频道中,齐东海也同时安排了两个平台上同款游戏的评测节目。

不过这次评测可就没法请“内行人”山田久司出面了。

虽然游戏发售的日子临近职棒赛季常规赛的尾声。

但今年山田所在的横滨队赛季后半表现出色,特别是上次山田在电视转播中玩游戏被媒体拍到那件事之后。

球队监督的临场指挥调度能力突然如有神助。

加上球队头号球星“大魔神”佐佐木主浩发挥出色。

现在横滨队在积分榜上排名首位。领先第二名四场之多。

如无意外,将要打进月底举办的总冠军赛。

山田作为球队的头号……替补,当然要老老实实加班备战决赛。

抽不出时间来上电视节目。

当然,总体上来说横滨队打进总决赛对齐东海这边也是利好消息。

棒球迷之间传播着关于gamebrick主机上那款《模拟职业棒球团》的都市传说。

据说只要能在这款游戏中取得好成绩,那代表执教职业球队也能游刃有余。

现在,《模拟职业棒球团》与《活力职业棒球1998》可以联机通讯的情报也已经公开。

相信对于后者的销量,也会产生一定的帮助。

……

在dreamcast主机发售的第二周,也是今年秋季东京游戏展举办的日子。

在第一天的专业人员参观日里,世嘉的展台毫无疑问是最显眼的一个。

他们也趁此机会公布了接下来几个月间游戏发售的计划。

以及美版游戏上市的日程。

其实以世嘉的备货和供应链状况,美版主机完全可以和日版同期推出。

之所以要延迟到十一月再上市。

完全是为了照顾dc版《索尼克大冒险》的进度。

虽然世嘉在日版的dc上市时只准备了《vr战士3tb》这一款第一方大作游戏。

但是靠着东海软件几款护航游戏的帮助。

主机发售第一周,还是取得了超过七十万台的销量。

现在在日本国内,订货量已经超过一百万台。

如果年内继续持续这个出货效率,到新年之前,仅仅日版或许就有希望达到二百万台的销量。

但在北美市场,没有《索尼克》系列的游戏,世嘉还真没有底气推出新主机。

在美国世嘉眼里,索尼克是为他们带来好运的吉祥物。

当年,正是靠着索尼克系列游戏带来的速度感。世嘉在北美市场取得了第四代主机大战的胜利。

而saturn主机在北美地区的惨败,虽然其实背后有着各种复杂的原因。

但在世嘉北美公司内部,很多人宁可相信“saturn主机上没有索尼克系列正传”这个理由。

是的,从ss主机发售,到九八年初在北美停售,索尼克系列游戏在这款主机上没有推出过任何一款正统续作。

仅仅是在九七年,才匆匆推出了复刻自十六位的md(北美称之为genesis)主机上前几代游戏的合集。

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