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第214章 数据互通

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只是在dreamcast的电缆接入之前,这个选项都是黑色不可选择的。

等到年末,dc主机上的《活力职业棒球1998》上市之后。联动就可以正式启动。

《活力职业棒球》系列游戏有着一个生涯模式。

玩家可以操作特定球员,或者创造新人物。模拟这位球员的职棒生涯。

而九八年的新版本里将会增加一个功能。

把生涯模式里玩家养成的角色,传输给《模拟职业棒球团》,以金钱交易转会的形式加入玩家操作的球队。

反过来,也可以把《模拟职业棒球团》里培养的球队阵容,输出到《活力职业棒球》当中,当做比赛对战的队伍。

如果说上面所讲述的玩法还是常见的数据交换的范畴。

另一款游戏《道具屋主人》的联动就交互性更强一些。

这是一款模拟经营游戏。

主角扮演rpg世界中的一位道具屋主人。

收集各种材料,制造各种商品。

并且面对不同的顾客向他们推荐合适的商品。

而这款游戏现在可以与gamebrick版本的《智迷rpg》进行联动。

作为gameboy同系列游戏的续作。

新版本的《智迷rpg》的通过与dc主机的《道具屋主人》进行数据同步。

智迷rpg的主角,可以通过冒险得到各种战利品。

然后把这些战利品卖给dc主机里的道具屋。

而另一方面,道具屋的主角也可以通过这种方式搜集到稀有材料。

两款游戏的开发目前都很顺利。

《道具屋主人》将会成为与dc主机同步发售的护航之作。

而gamebrick版本的《智迷rpg》在九月就会上市。

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