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第57章 疲劳系统

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似乎很惬意,一点都没有升级的迫切感。

东边不远一条小河向南流,河水清澈见底,河边浅滩许多癞蛤蟆,小青蛙,小乌龟。

没有人在那杀怪,以至于满地板的癞蛤蟆,黑乎乎一片,蹦来蹦去,甚是恐怖。

再远,就几乎看不见了。

趁着悠闲之时与NPC聊了一个遍天。

没的说,这会儿的NPC态度好多了,很耐心的跟自己聊了十几分钟,还接到了2个任务。

首饰店的娜娜姐:寻找旺财。

护卫队长牛金的嘱托:干掉恶灵。

云峥也趁机问出很多问题,得到了一部分答案。

比如疲劳系统:

在新手村疲劳系统不会显示出来,为了鼓励冒险者快速升级,降低疲劳的影响。

进入风波镇后会出现提示,以精力值表示疲劳度。

武器店老板铁柱介绍,每个人的精力值不一样,因为体质不同。

初始值大约是70——100之间不等,数值越低越容易疲劳,能活动的时长越短,反之越长。

另外每日持续在线时长达到7小时便会进入疲劳,必须下线休息或者到各个酒馆开个钟点房休息,如果到了酒馆还进行活动的,仍然会持续消耗精力值,会大大增加暴毙的可能性几率。

每日在线累计7小时内不消耗精力值,累计超过7小时之后,每增加一小时需要消耗5点精力数值,每日累计游戏时间达17小时,会永久扣除一点上限,累计每多7小时多扣一点...

当精力数值还剩初始值的50%的时候,人极易瞌睡和崩溃;

还剩初始数值的30%后极易长眠不醒、概率猝死暴毙;

还剩初始值的10%极易猝死;

0点直接猝死,无法复活那种。

恢复很慢,七日恢复一点。

极难增加数值上限,体质和精神两者缺一不可,两者均达到1万点才能增加1点上限,可见多难。

当然,你不介意的话,是可以连续作战的,

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