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第211章 战励点与战区点

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显然。

战励点是用来提升个人实力的。

而战区点则是用以提升整个战区的整体实力。

每多一个史诗级以上的秘境。

当其被通关收录为副本后。

整个战区的人,都能去拿副本的首通奖励。

于战区的整体实力,提升不可谓不大。

不过无论是战励点,还是战区点。

不仅获取不易,需求量还特别的大。

一枚神晶,兑换需要100战励点。

却仅能增加1点神性。

各种属性晶石,兑换倒是只需要1战励点。

但也仅能增加1点某单一属性。

相当于1点神性,就价值100属性点。

而神性是全属性+1%。

所以不算增加寿命的效果。

那得基础属性过万,兑换神性才比兑换属性点划算。

不过肯定没多少人能抵得住增加寿命的诱惑。

很多人肯定是畸形发育的。

秦建安推断的没错。

的确很多人不会去计算的那么清楚。

明明基础属性只有几千。

但辛辛苦苦攒够100战励点。

却不去兑换提升更大的属性点。

而是直接兑换神性。

然后属性加个1%,只有几十点。

再然后因为实力不足,死在斗神战域中。

甚至更多人是还没攒够100战励点,便中道奔殂了。

装备的兑换,则是根据等阶、品质,需要不同数值的战励点。

最高可以兑换到圣阶传说级的装备。

没有神阶以及神话级装备兑换。

具体需要的战励点,有公式计算:等阶*品质。

其中品质是:白色普通为1,绿色特殊为2,蓝色稀有为3,紫色史诗为5,金色传说为10。

而等阶中,圣阶为10。

所以兑换圣阶传说装备,需要的战励点便是100点。

相当于1点神性了。

恐怕没几个人会去兑换。

毕竟100战励点,也就是要赢100场跨区战斗。

这可不是什么轻松的事。

战区点的获取,也是胜一场1点。

其兑换秘境的需求,与战励点兑换装备是一样的。

但有神阶与神话级秘境的兑换。

兑换红色神话级秘境的数值为……50。

直接是传说级的5倍。

但神话秘境的通关奖励,与副本的首通奖励,却都只是传说级的两倍。

看着好像性价比不高。

但神话级的秘境和副本,是会爆神话级的装备的。

而且,传说级的装备的爆率会大大提升。

但凡蓝星上有神话级的副本的话。

肯定不至于像现在这样,整个星球上的传说装备都可以数的过来。

然后便是神阶秘境。

其没有品阶的划分。

兑换直接便是需要整整1000战区点。

而通关奖励却,仅与只需500战区点的圣阶神话级秘境一样。

都是200属性点,2000金币。

而且圣阶神话级秘境,是必定会爆出圣阶传说级以上的装备的。

但神阶秘境,却只是必定会爆出一件装备。

至于是什么品质的,完全看人品。

可能是神阶神话红装。

但更可能是神阶普通白装……

不用说。

神阶高品质的装备,肯定是价值连城的那种。

战励点与战区点,作用都是无比巨大的。

但获取难度也是巨大的。

而其主要的难点,无疑就在于斗神战域的匹配机制。

斗神战域的匹配机制是……

没有机制!

没有像一些游戏那样,还有个青铜、白银之类的段位等级划分。

尽量让那些实力相近的人,匹配到一起。

现实不是游戏。

现实也远比游戏要更真实、更残酷。

不会有什么策划师来搞平衡。

就算是刚晋升神阶的菜鸟。

在斗神战域匹配到的对手,也可能会是那种已经晋升神阶无数年的大佬。

而虽然斗神战域中,可以投降认输。

而代价却是……被扣除10战励点!

百人团长则是扣除10战区点。

那种被动输的,倒是不需要被扣除战励点。

但被动输的代价更大——死亡。

斗神战域的胜负的判定只有两种:

一种是一方认输;另一种是……一方死亡。

所以100战励点和战区点,那是需要连胜100场才能攒够的!

否则输一次的话。

要么死,要么再赢10次。

由此可见,秦建安这1万,不,现在只要5000金币就能兑换1点神性的【氪金之神】。

那真是……YYDS。

斗战战域中还有一个机制:连败判定战败区。

这是之前柳宸峰跟秦建安说过的。

就是连输10场后,便会被判定为战败区。

此后每输一场,便会有一个神阶秘境降临。

但柳宸峰搞错的一个地方是:

连败10场,只算百人团战,也就是战区战。

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