惊悚游戏:她眼睛所看到的

扶倦

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考虑到往左走的顺序是A到E,没多少扇门就会进入原本的经过了的字母,初弥和赛缪尔选择了往右走。

第二扇门:Z2

第三扇门:Y3

第四扇门:X0

第五扇门:W1

第六扇门:V2

第七扇门:U3

初弥若有所思道:“看来字母的规律很清楚了,往左走是按照字母表的顺序变化,往右走是按照字母表的逆序变化。至于数学,我应该也找到规律了。”

她边思考边输出:“与字母的顺序一样,数字往左走与往右走的规律是可以结合起来的。往左走数字会减一,往右走数字会加一。

但是假如已经减到了负数,那出现的就会是绝对值。当达到-3时,似乎就会把3当成正数来看,然后是3-1,2-1,1-1,所以向左走才会出现0、1、2、3、2、1、0这样的规律。这里所谓的0、1、2、3、2、1、0,指的其实是0、-1、-2、-3、2、1、0。”

“至于向右走,则与向左走相反,数字会+1,所以是:1、2、3、0、1、2、3,每当加3时,到就会重新回到0。”

赛缪尔顺着少女的思路思考:“所以假如我们向左走与向右走是随机的,绝大多数情况下不会涉及到绝对值以及重新归0的计算。”

初弥点头,“确实。而且我们可以利用规律,从一个字母携带的数字,到达同一个字母携带的不同数字。”

例如如果想从A1到达A3,可以先往左走到达B0,C1,D2,E3,然后从E3开始往右走,到达D0,C1,B2,A3。

只要依据规律规划路径,他们或许可以达到任意一个字母加数字的门。

接下来的T0依旧不是少女所属的门,初弥叹了口气,她这运气也太差了,虽然说理论上有26×4扇门,也就是104扇门,走了二十多扇门没找到也正常。

但是要想把每扇门都走一遍,也不是那么容易的。路径并不难算,难得如何以最优的路径,尽可能地找到更多没经过过的门。

继续往右走,初弥和赛缪尔走到S1时,突然听到奇怪的动静。

赛缪尔皱眉,两人放轻了脚步。

刚刚走了那么久都没有遇上一个所谓的爬虫,两人精神难免有些松懈了下来,而现在,恐怕他们要遭遇第一个爬虫了。

还没有到拐角,首先映入眼帘的是一条黄褐色的长须,长须又细又长,微微颤动着,而长须的主人在拐角后,正等待猎物的自投罗网。

初弥摇了摇头,示意少年往回走。

虽然不知道之前经历过的门是否也会有爬虫,但显然此时他们并不宜与爬虫直接正面对抗。

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