死亡游戏:热血三国

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第2章 霸者大陆

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第一次元是AEGIS中游戏最多,也是游戏者最多的一个空间,这里集合了超过百款的MMORPG(大型多人在线角色扮演)游戏,在这数量众多的网络游戏中,每一个都有自己的特色,有的以变身系统着称,有的以换装系统着称,有的以武器系统着称,有的以魔法石系统着称,不一而足。

因为是不同的公司开发的,所以在风格上迥然不同,每个公司都充分将AEGIS强大的虚拟现实和人工智能技术与自己公司的特长相结合,制作出各种各样,都各具特色的网络游戏,每一个都拥有数量众多的支持者,想要分出孰优孰劣并非易事。

通常人们喜欢用玩家人数来评价一个游戏的好坏,这基本上能够反映游戏的受欢迎程度。

在AEGIS第一次元的上百款大型游戏中,至少有20款游戏的平均在线人数超过200万,每一个都可以说相当成功。但要说最受欢迎的,那就非霸者大陆游戏莫属了,他正式运行不到8个月,注册玩家就超过了1亿,平均在线人数达到600万,而且还在不断提升。毋庸置疑,霸者大陆是第一次元,也是全AEGIS所有游戏中游戏人数最多的。平时,我大部分时间都是泡在霸者大陆里游戏。

这个游戏是中国最大的游戏公司商周娱乐、欧洲着名游戏公司NBY公司和一家日本的艾尼克斯游戏公司联合开发的,集合了中国的人气,欧洲的历史和日本的人设和世界观等方面优势,整个游戏气势恢宏,制作精美,宣传得力,在AEGIS上一经推出就吸引了上千万玩家的关注。

因为有本土公司的参与,这款游戏获得了中国玩家的鼎力支持,有超过300万的中国玩家每天奋战在霸者大陆。

游戏背景和设定则是使用欧洲中世纪的时代背景,将纯正的西方魔法玄幻世界奉献给玩家,因为西方魔法早已经在世界范围内普及,所以他的受众相当广泛。

由日本公司设计的游戏世界观既复杂又简单,唯一的主题就是——生存,为了生存,你可选择战争,也可以选择合作,寻求你最适合的生存方式,结果将证明你的决定,整个游戏厚重而又充满机遇。不得不说,这一点倒是和岛国居民不安定的内心诉求不谋而合。

游戏分为两大阵营,人类和兽人,分别居住于两片面积相差无几,从东西两个方向隔海相望的大陆——科特大陆和兽人大陆,所有的故事就在这两块大陆上展开。

练功升级、打宝建城是这类游戏都必备的功能,自不必说,霸者大陆最大的特色,还是要算它的转职系统,人类和兽人两个种族各有一套截然不同的职业发展体系,都可以最多进行三次转职,每一次转职都可以带来游戏方式的完全变化,让挑剔的玩家们大呼过瘾。

现在的我是科特大陆上的一名飞马骑士,是经过了两次转职的超强兵种,属于居于金字塔顶端的一小撮,人类中的佼佼者。

其实说心里话,我对大海那边的兽人的生活方式更感兴趣一些,就是因为放不下我这张天生的英俊面孔,才不得不将美好愿望压抑在心底,老老实实地做人。

我从一名普通的骑兵升级到现在飞马骑士,总共用了700多个小时,想当初我在初级兵种鏖战的那几十个小时,真的只能用惨不忍睹来形容,升到二级以后才算过上了人的生活,真不知道我当初就为了多学那几个实用性不大的初级技能,比常人多花了2倍的时间,是怎么熬过来的。

这怨不得别人,是我自己贪心。因为听说系统允许在初级兵种间自由的转职,可以学习不同职业的初级技能,最后选择一种作为主攻方向转职成二级兵种就行了,学会的技能就不会消失了。当时我也不知道哪个好,出于我一贯的作风,我就一口气把它们都学了,足足用了我10天的时间,10天啊,再笨的人也不会在初级兵种耽误10天之久啊。

所有和我同时期进入游戏的玩家都比我快了很多,他们只用了3天就升级到了二级兵种,同样是骑士,大部分人都在18级骑兵的时候就升级了,而我为了多要10点的自由点数,硬是捱到了23级才升级,不过也正因为这样,我在基本属性方面比和我同级的玩家高出很多,即使挑战比我高几个等级的玩家,我也不会落得下风。

自由点数是很多RPG游戏中都有的设定,霸者大陆也不例外,升级后玩家除了自动提高各项属性之外,还会奖励一定数量的自由点数,一级的时候奖励2个,升到2级后升级奖励3个,3级是四个。这个点数既可以增加自身的属性,又可以用来学习技能,这些点数对于玩家的成长可是至关重要的,没有他们就没有办法学习任何技能,也不可能按照自己的好恶来提高角色的各种属性。

分配的好,人物就会超强,分配不好,角色就是垃圾。所以在AEGIS的霸者大陆公用频道,关于自由点数的分配方法,讨论的人是最多的。

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