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第100章 新伊甸之光的DKP制度

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LuLu、AOATiger和AOABruce是幸运的,他们抢到了新伊甸之光的新会员招募名额。

新伊甸之光,有最好的新会员福利,直接让新会员渡过最难的起步阶段。

新伊甸之光,有最专业的的指导,让新会员不会走弯路。

新伊甸之光,有宝贵的小队挖矿活动,让新会员快速脱离贫穷。

4950年代,热门游戏的直播是常态,每个如LuLu那样的主播,都是新伊甸之光的活广告。

在游戏内外,新伊甸之光的好名声开始广泛传播,无数玩家关注他的招新公告,期待他放出更多招新名额。

新伊甸之光每次招新的名额有限,玩家们对此又爱又恨。恨他的是因为抢不到名额,爱他的因为他对会员太好。

如今,加入到新伊甸之光的每一名幸运玩家,都在努力参加小队活动攒DKP。

即使是LuLu这位专攻生产系的玩家,在攒够一定数量NED后,也在挖矿活动中放弃矿物奖励改选DKP奖励。

这一切,皆因他们看到了公会的DKP制度。

王畅亲自为新伊甸之光公会制度的DKP制度。

DKP,全名为“Dragon Kill Point”,来源于某个远古网游。

DKP全名早已失去原有意义,如今它一般代表着某个玩家对公会的贡献值。

新伊甸之光的DKP制度,分几大章节。

第一章节,描述DKP是什么。

玩家刚加入公会时,DKP为零。

玩家参加公会组织的活动,有可能获得DKP,此时玩家DKP增长。

公会提供的各族福利,有些是需要玩家支付DKP为代价,此时玩家DKP减少。

DPK分为两大指标:【当前DKP】(简称DKP)和【累计DKP】。

【当前DKP】是对统计所有DKP增减行为后,得出的剩余DKP值。

【累计DKP】只统计所有DKP增长行为,是一个永远单向变大的值。

对某位玩家来说,【当前DKP】代表他剩余消费能力,而【累计DKP】体现他对公司的历史整体贡献。

公会玩家,可以随时查询自己或任何其他会员的DKP与累计DKP,以体现“公开”精神。

第二章节,描述如何获得DKP。

只有参加指定类型的公会活动,才能获得DPK。

现阶段,只有小队队长组织的挖矿活动,才奖励DKP。

未来会根据公会发展情况,发布更多的DKP任务。

第二章节中还简单描述了DKP奖励量的计算原则。

计算原则有两个关键点。

关键点一,将某公会DKP活动和NED进行挂钩。

《星辰》游戏内的NED货币体系,由无数玩家时刻博弈形成,游戏内绝大多数虚拟道具的NED定价基本是准确的,可充分体现当时的供求关系。

因此,公会DKP活动的产出,可以用NED进行第一步量化。

例如,灵狐小队队长大头娃娃组织了一次挖矿活动,持续时间4小时。

根据公会公布的挖矿活动的DKP产生规则,大头娃娃会每一个小时的矿物产出。

矿物产出,结合公会公布的每日各族矿物公允价,计算出矿物的NED价值。

矿物公允价的来源是游戏内NED市场上一日的成交均价。

如此,便计算出那一个小时的NED价值。

接着关键点二登场,将NED价值根据上一日NED兑星辰币的均价,折算成星辰币价值,既星元价值。

星辰币价值产生之后,将其1:1记为此一小时的DKP总量。

大头娃娃作为活动组织者,负责记录此一小时参加活动的会员名单,将DKP总量分配给他们。

DKP制度规定,活动组织者对DKP分配,拥有最高决策权,他想怎么分都可以。

若会员认为大头娃娃分配不公,他必须支付100点DKP向公会提出异议裁决。

王畅制定的新伊甸之光框架里,小队是公会核心节点,未来每个小队都是一方诸侯,小队长的权力极大。

普通会员如果对小队长不满,他有两个选择,或申请调离,或向公司提出申诉。但是申诉不是没有代价的,需要他付出DKP。

当然,还有第三种选择,脱离新伊甸之光公会。

新伊甸之光的DKP奖励计算规则,十分巧妙。将玩家参加公会活动,和星辰币进行挂钩。

星辰币背后是星元,是现实世界的钱,币值稳定。

1DKP等于1星元,方便玩家理解。

第二章节还规定,不允许会员间进行DKP转让。(前文大头娃娃说转自己的DKP给LuLu,是在分配环节,不属于DKP转让行为。)

第三个章节,关于DKP消耗。

公会建立统一的DKP仓库,在仓库中预存入各种游戏内道具。

如某种道具缺货,则以兑换券替代。如AOATiger期待的C3巡洋舰【白头鹰级】,暂时没有现货,以“白头鹰级兑换券”替代。

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