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第72章 玩家公司成立(下)

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在游戏中,玩家公司可以上传一个图片作为公司的Logo,加入玩家公司的玩家飞船,在太空中会显示出其所在公司的Logo,通过Logo可以很方便地识别一个玩家的大致身份。

公司Logo方面,王畅着重为新伊甸之光公司设计了一个红色的曲臂拳头图案,这个Logo看上去颇有力量感。

至于剩下5家公司,王畅把Logo的设计权下放到了各部门,业务员小伙子们爱用什么Logo自己设计。

以上是新伊甸之光工作室成立的6个玩家公司,再来看曙光女神工作室。

曙光女神工作室成立的玩家公司比较多,不过细分起来只有两类。

第一类只成立一家玩家公司,公司名“曙光女神”,这个玩家公司是未来曙光女神工作室的运营主体。

除了科研部的科学家号之外,曙光女神所有其他游戏号,都加入到曙光女神公司。

另一类是科学家号的公司,6族24家NPC科研公司,科研部针对每一家NPC科研公司,都会成立一家玩家公司。

科学家号根据其冲声望的NPC科研公司,加入对应的NPC科研公司。

之所以这么安排,是因为在游戏中,NPC公司除了有针对玩家个人的个人声望这一属性外,还有针对玩家公司的公司声望属性。

针对玩家公司的声望计算公式为:统计该玩家公司所有玩家在该NPC公司的个人声望平均值,乘以75%后即为公司声望。

公司声望,可以理解为NPC公司针对玩家公司的整体看法。

NPC公司负责发任务的NPC,在发放任务时,看得是玩家个人声望和玩家所在玩家公司的公司声望,哪个高取哪个。

举个例子,A族NPC科技公司极光重工,科研部针对极光重工成立的玩家公司叫“极光之舞”。

极光之舞在极光重工的公司声望是5.5,某个在极光之舞公司的新科学家号,其在极光重工的个人声望是0.0。

在接取极光重工的公司任务时,这个新科学家号可以直接接取声望要求5.5的任务,而不是只能做声望0.0的任务。

意味着新科学家号可以直接从难度5的任务起步,而不是可怜巴巴的从难度0任务起步,能极大缩短新科学家号的声望成型时间。

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