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第16章 招聘完成

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时间很快又过去一周,到12月14日,两家工作室均提前一天完成了招聘任务。

可把两家工作室的管理层累趴了,14日周日上午最后一次开会确定完成任务之后,王畅便把他们全部赶回家休息去了。

新伊甸之光招聘业务员1000人,招聘其他部门的运营支持人员53人,加上管理层高管6人,公司员工总数1059人。

曙光女神招聘业务员1000人,运营支持人员74人,管理层高管7人,公司员工总数1081人。

曙光女神这边的运营支持人员多一些,多出来这部分主要是安保人员。

这次招聘贯彻了王畅的设想,新伊甸之光只招男性业务员,曙光女神则全部是女性业务员。

这一周,王畅比上一周还要忙。

他把招聘进来2000名业务员的简历全部过了一遍,还亲自面试了一批两公司人力资源部推荐的人。

无论是新伊甸之光,还是曙光女神,都要成立若干一级、二级部门,需要从业务员里面挑选一些人出来,做这些一级、二级部门的干部。

这些干部和公司管理人员不同,他们是要进游戏的,王畅对这些人的要求是能把自己制定的任务计划,一层层分解执行下去。

他们不需要有管人的能力,但是需要有较强的执行力。

王畅坚定相信,只要自己的任务计划能被100%执行,工作室必然成功。

两家工作室业务员部门划分不同,人员划分情况也不同。

新伊甸之光这边的划分比较简单,最小的工作单位是10人一组的被称为“小组”的组织。

1000名业务员,将分成100个小组,每个小组10人,按照从1到100的顺序编号。

第1小组、第2小组...以此类推。

10人小组,由1名组长、1名副组长和8名组员组成。

所有的组长,都是经过王畅亲自面试后任命的,副组长则是组长自己在组员中挑选。

小组成立后,再安排到6个一级部门里去。

最大的部门是维纳尔部,60个小组,600人。

混沌之域部,10个小组,100人。

绝望海部,10个小组,100人。

大马士革部,10个小组,100人。

高安部,5个小组,50人。

特别行动部部,5个小组,50人。

除了人数最多维纳尔部之外,剩下5个部门,从组长里选1人任命为部长,选2人任命为副部长。

维纳尔部,王畅亲自出任部长。

部门内部60个小组,再划分成6个大队,每个大队10个小组。每个大队同样在组长里任命1人为大队长,2人为副大队长。

6个大队的大队长,自动成为维纳尔部的副部长。

这些组长、大队长、部长,只负责在游戏里组织业务员完成游戏里的工作,在现实世界里不形成上下级领导关系。

现实世界里业务员的上级领导,是那些不进游戏的运营支持人员。这些领导同事还肩负了照顾业务员的工作,即是领导也是保姆。

在收入上,干部有岗位津贴,底薪比最底层业务员高一些。

以上是新伊甸之光的组织方式,再来看曙光女神那边。

在说这个之前,要先说明两家工作室的工作时间安排。

连续工作12个小时,然后连续休息36个小时。

每天分两班,母星时间早10:00到晚22:00是早班,晚22:00到第二天早10:00是晚班。

业务员上一个早班,休息后再上一个晚班,休息后再早班,依次轮替。

工作时间比例是25%,和一周40小时工作制的23.8%相比,略多一点点,符合国家的劳动法。

新伊甸之光是走战斗路线的,游戏角色下线之后,只要安排好技能学习列表,离线也不影响角色成长。

曙光女神不一样,区别在科研部上。

科研部的游戏角色,走的是科学家路线,除了技能成长之外,还需要长期在线做科学家任务。

在科学家目标达成之前,操作游戏角色的业务员可以换,游戏角色永不下线。

也就是换人不换马。

除了科研部之外,制造部、商业部、运输部的游戏角色同样需要保持长时间在线。

因此,王畅为曙光女神工作室设置的最小工作单位是4个人,称呼是“单元”,单元不设干部,4个人平级。

之所以是4个人,原因简单。游戏角色需要24小时在线,而业务员平均24小时的工作时间是6小时,所以需要4个人才能完全覆盖。

在曙光女神工作室,每个单元管理同一批游戏账号,单元内4个人轮流控制游戏角色。

这样,曙光女神1000名业务员,被划分成250个单元。

接下来是部门分配,开服阶段,王畅的分配方案是:

商务部18个单元,6族6个二级部门,每个二级部门3个单元。

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