就这些系统加的属性有多离谱,你一个刚进游戏的10级新人,把各种需要大量氪金的加属性物品全部满上,然后秒一个240级以防御见长的豹子头盾卫玩家,跟玩一样。
从上面你就可以看出,想要利用这一特殊机制,那就必须要有别的可以大量堆属性的系统,这样装备提供的属性占比就不是很重要,为15%的减伤抛弃了也无所谓,但这样的问题就是,这些系统基本上都是为了氪金大佬准备的,平民你穿这样一套装备该暴毙还是一样的要暴毙。
兵蚁勇士套装,本来是我为了某一个版本,属性大量膨胀然后拿出来用的,本来装备强化+20之后可以获得永固属性无耐久也是为了这一点存在的,在属性膨胀了之后,别人挨打一次受十几万的伤害,老大因为有个兵蚁勇士套装所受伤害比别人低个好几万,然后别人看到了就纷纷效仿。
但这个设定最后还是因为我没有加入大量其他可以堆属性的系统,再加上我素材基本上用光了,也不打算写到属性膨胀的那时候,所以也就被我废弃了,不过感觉还是挺有意思的,所以我也拿出来说一下。
以前DNF也有这样的时期,比如某个版本刚出的时候,新的异界还是远古副本来着,数值膨胀到玩家苦不堪言,这时候有人发现人偶索德罗斯的代码和绝望之塔里的一个怪物索德罗斯是一样的。
然而怪物索德罗斯有一个被动就是对方血量越高它的伤害就越高,于是你就可以带着人偶索德罗斯进入那时候将其他玩家都虐的欲仙欲死的新副本里,然后看着索德罗斯各种秒天秒地秒空气,你一路逛街就能通关。
然后是史诗级装备的自适应属性,本来这个玩意是为了代替四个人都传奇套装之后如何转换属性的,比如说史诗级装备每条附加属性数值都在一千二三左右,再算上武器什么的,那时候四人组应该也差不多一百级往上了。
他们只要随身携带几个忏悔印章,然后将加点的主属性按照自己的需要随意切换,这差不多一万点属性也可以按照自己的心意来变换,能起到和切换宝石套装一样的作用。
不过可惜的是,还没有走到这一步我就选择了完本,不过本来我也没打算写到主角四人组称霸游戏或者一直玩到游戏关服,所以就在这里完结吧,也挺好的,四人组毕业了,他们的青春结束了,这只是一段他们一起玩游戏的经历。
他们以后也会娶妻生子,过上柴米油盐的生活,在经过这一段时期之后,他们逐步迈入成熟,游戏对于他们来说可能会越来越远,我只是将这段经历记录了下来而已。
不过最主要的还是我有点三分钟热度,前面我都在仔细写,一直在想要怎么吸引读者一直看下去,到了后来我卡文的时候我真的在想要不然大纲遁了吧,但是仔细一想,妈的,我没有大纲。
事实上这本书我实际上还是有很多我不满意的地方,例如之前说过的血刃男爵那里,还有张修获得苍虎吐珠后学新技能那一段,我自己都不忍看,写的是个什么玩意,还有国战前几章,一直在堆设定,看起来枯燥又乏味,这些地方我以后想想看能不能重新修改一下,如果我改了的话,我会发个公共章节公告一下的。
例如:彩蛋猎人plus版已上线,本次修改以下内容……
彩蛋猎人pro版已上线……
彩蛋猎人98柔情版已上线……
就如果有些地方我觉得改了之后不太合理,然后我又改回来的话,我就会这样。
彩蛋猎人怀旧服版已上线……
不过后面应该怎么写,我的确是没有想好,毕竟继续写下去,也就变成了无聊的数值膨胀,没什么新意的,网游小说比较好的后期设定,我能想到的就只有两本,一本纵横天下的圣域变身,这个本质上等同于传统网游中的转生系统,但因为多了变身所以也延伸出了很多乐趣和变数,我蛮喜欢这个设定的。
另一本是射破苍穹的领域和神圣设定,领域需要经验值来升级,高等级领域可以碾压低等级领域,本质上还是转生系统,但是多了个给装备附加神圣可以增加领域强度这个设定,虽然这也导致了人民币玩家可以一个人屠城,但还是很有意思。
这两个转生设定谁优谁劣的话,我觉得还是纵横天下的圣域变身更好,因为圣域之后玩家等级和装备清零,这时候普通玩家可以安排大量人马去围杀,算是有个反制手段,而且因为防御力只能由装备提供,所以一名高级的圣域玩家,一样有可能被普通的满级玩家联合起来猎杀。
而射破苍穹则是在你踏入领域之后你并不会变得更弱,反而是在保留当前实力的情况下越来越强。
网游之金庸奇侠传里的设定也差不多,玩家学会终极武功阴阳九转十二重天之后唯一的克制办法就是安排大量武林高手在他神功大成之前一直围杀他,不让他修炼成功,所以考虑到普通玩家的游戏体验,有反制手段肯定是更好的。
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