试想一下,你看过多少网游小说前期都出现了骷髅山洞,骷髅战士,骷髅弓箭手,骷髅法师之类的怪物,还一定有一个叫骷髅王的BOSS?然后还爆一套骷髅套装?而且前期还一定要有个狼王BOSS,爆一把狼牙剑,血狼皮甲之类的装备。
其实先别急着骂,这很正常,毕竟游戏里怪物就这么多,只能翻来覆去的用,你像那些玄幻小说,要描述那种宏伟的格局,动不动就什么诸天万界,万族林立。
但小说里真的会有一万个名称,习性,外貌,能力,思维,生存条件和生理器官都完全不同的种族出现吗?不可能啊,我给你一年时间想你都未必能想到一千个,你就是用AI来写,到最后肯定也会趋于同质化。
西幻题材的小说不也经常出现什么魔兽森林,魔兽山脉之类的名称?更别提什么赤炎斩,疾风剑气之类烂大街的招式名称。
哈利波特说什么诡异莫测的魔法世界,各种魔法,魔法道具,魔法生物数不胜数,结果电影里打起来不也就除你武器和阿瓦达索命两招,遇到个厉害点的就开始对波,也没见细分一下什么单体魔法,范围魔法,增益魔法,减益魔法,控制魔法,禁咒什么的。
真的,为什么所有玄幻小说里总有个想要一统世界的反派,为什么主角的成长道路上总是会跳出一些给主角涨经验的小怪?为什么网游小说都是HP,MP,攻击和防御,为什么西幻网游就是力量,体质,敏捷,智力,精神,东方网游就是臂力,根骨,身法,悟性,内息?为什么推理小说想要塑造一个引人深思的案件就一定要把凶手也塑造成一个悲情反派?
为什么所有超能力设定都逃不过金木水火土,雷霆,风暴,光明,黑暗,巨力,兽化,不死,隐身,身体伸缩,金刚不坏,空间传送,灵魂互换,操控死灵,意念控制,梦境侵入?为什么写仙侠小说总是逃不过天材地宝,炼丹炼器,阵法异兽,灵石法宝,御剑飞仙。
因为以上这些基于人们想象出来的幻想题材,它们也受限于人们的想象,就像你们看到我在上面打出来的那些关键词,脑海里会自动展开联想一样,我们可以想出新的词语去替代上面的词汇。
但问题是我们都知道,我们把什么灵石替换成灵玉,魔法石之类的东西,他们的作用和本身代表的意义都是一样的,都是挂羊头卖狗肉的东西,那还不如不改,因为读者最熟悉的东西他们才最愿意看下去,我凭空捏造一些东西,如果没有粉丝基础去推广的话,大部分人都接受不了的。
当然了,网游小说落寞最大的原因还是时代变了,零几年到13,14年之前游戏被视为洪水猛兽,大家能接触到游戏这种娱乐方式的渠道比较少,有压抑就会有需求,所以大家看网游小说的时候会不自觉的把自己代入进去,不只是跟随着主角一路PK泡妞的过程,更重要的是那种自己跟随主角从零开始,完整的体验了一款由作者自己想象出来的一款游戏的过程。
现在随着时代的发展,便携性的游戏从页游发展到手游,人们接触到游戏的渠道多了。再加上电子竞技的发展,年轻人聊的话题也往往缺少不了游戏,不少年轻人以成为电竞选手为目标,从包括但不限于短视频等方式疯狂汲取各类游戏知识,游戏已经不再是一种压抑的需求,网游小说也就相应的失去了那一类市场,这也是没办法的事情。
我自己的这本小说,其实问题蛮大的,有些地方它就不像网游,前期大家基本上可以看到,主角团跟其他玩家交流基本等于零,因为我这个人玩游戏就这样,从不加好友。我跟陌生人组队玩游戏大概率也是本来在和朋友玩,然后朋友又拉来他的朋友这样,我是不会主动加陌生人好友的。
然后游戏玩家之间除了社交基本上就是PK,然后PK我个人更喜欢有一种仪式感吧,应该说,就像武侠那种双方摆开了阵势,拉开了架势然后再开打,打个LOL我也喜欢苟到六神装了大家在一起来团,前期大家装备差又没什么技能打起来没意思的。
而玩MMORPG的时候,其实我最讨厌那些阵营对抗类的任务,因为我玩游戏很少充钱,一般遇到这种任务我都是别人的游戏体验之一,所以这类PK任务我能不参加就不参加,所以这本书你们也看不到多少PK的内容,前期主要内容还是以PVE为主,后期虽然会加入国战元素,但那时候基本上也快完结了。
而且我个人很讨厌足球,篮球之类的竞技运动,全场二十几个人追着一个球满场跑,一场比赛下来就那么几个亮眼人物被大众熟知,剩下的人全是陪跑的陪衬,要按我的想法,我直接每人发一个球,大家都有的玩,所以网络游戏我看中的一般也不是竞技性,而是娱乐性,大家都开开心心的一起玩不好么。
然后其他方面,比如很多网游小说,它们会放出主角的属性,比如说这样。
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