只想让玩家省钱的我却被氪成首富

沉唐枕月

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第177章 三款教科书级的作品!

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肉鸽主题。

虽然看似核心玩法是随机。

但这随机也是有讲究的。

并不是你随便套了一个随机ai上去,负责给玩家随机抽取装备、技能、奖励,就等于肉鸽游戏。

也不是你随机更换怪物的数值,外观,特点,就能叫肉鸽。

肉鸽游戏真正的魅力,是让玩家在不可预知的情况下,仍旧能够通过一系列的排列组合,进行精彩的操作,以此达成通关。

这个核心魅力在于策略,而不是运气。

但给自己发来的这些作品都是怎么做的?

抛开画质先不谈,短期内做出来的游戏,刻晋也没想着他们能做的全方面超神。

能把游戏性点出来,画风、配音、渲染等各种都可以再慢慢优化。

但他们连肉鸽游戏的核心玩法都没能理解。

把游戏玩法全集中在了随机上面。

随机到了某件强力装备之后,就能完全乱杀,一路横推着通关,嘎嘎爆爽。

而随机到了垃圾装备,除了重开基本上别无他法。

属于是搁这儿幸运大乐透来了。

那么当玩家上手几盘之后,自然最终只会追求一个结局——拿不到神器就直接重开。

这等于是将过关思路固定了。

在随机游戏里却硬生生把玩家困在了一条指定的通路上。

咱寻思你也别叫肉鸽了。

你才是横版闯关啊!

妈的杀戮尖塔那么教科书级的一款游戏放在这里,你们是一点也没领悟到精髓啊。

光看到随机了是吧!

刻晋寻思着,这做的甚至还不如蓝星这两年那些大热门的骗氪肉鸽。

至少因为有了骗氪这项属性之后,厂商还懂得将好的道具留给氪金玩家,还高低做一做垃圾道具的平衡性,哄一哄赛博难民。

合着你们离开了氪金属性之后不会做游戏了?

怎么着,你们做买断制单机,浑身难受是吗?

当然,这其中也并非所有都是买断制。

亦有少一部分的作品,仍旧保留了氪金元素。

但一打开游戏压缩包刻晋就懵了。

有个设计师还把制作好的宣发海报都一并发过来了,留言表示,希望头号玩家能帮自己宣传一下。

不是,哥们,咱们都不说头号玩家免费帮你宣传,对其他设计师公不公平了。

就算帮你宣传,但你这宣传海报怎么个事啊?

打开海报就看见一行非常有吸引力的标题【《杀戮海域》上线就送一百抽!】

行,标题没问题。

但你他妈配一个白人拿着鞭子的图片是什么意思?

给刻晋看的高血压都要起来了。

如果说‘肉鸽’主题还只是一群设计师把核心理念搞错了。

把隐藏在其中的策略,当成了随机。

因此导致游戏性大幅下降。

那么横版闯关跟平台跳跃这俩主题,那就真的是卧龙凤雏组了。

所谓江山辈有人才出,仍有高手在江湖。

有的设计师把横版闯关直接按照字面意思设计,当成了需要玩家横过来看屏幕然后闯关。

有的设计师把平台跳跃理解成了单纯的从平台上跳下去,于是设计了一款蹦极游戏。

而且那蹦极的画风颇有种‘学了三年动画做出了泰坦尼克号’的美感。

关键是刻晋还无法反驳。

你就说他有没有平台吧。

你再说他跳没跳吧。

就差没给你来个爱酱噗油酱噗了。

更有甚者,拍着脑瓜子一想。

其他设计师肯定都把活玩了个遍,所以我要想让刻设计师眼前一亮的话,必须得整个大活!

于是做了一款‘逃出jz营’的小游戏。

平台是各种像素风堆积而成的尸体,跳跃则是在不同的尸体障碍物上如跨栏般冲过。

背景,插画以及世界观,也是各种不可言说。

再一看他的投稿ip。

嗷,徳国啊。

那没事了,传统艺能了属于是。

毕竟希儿永远都会保护大家。

要刻晋评价的话。

这游戏简直属于是阎王爷看了都得猛猛敲三天木鱼来攒功德。

像是这种游戏,头号玩家别说给它过预选了。

就是放都不能往官网上面放,会出大事情的。

而除开这些较为抽象的游戏之外,有没有正儿八经在做游戏的呢?

也有。

但这些正经作品吧。

刻晋一番体验下来,却感觉到。

怎么说呢。

不好玩。

太过于一板一眼以至于没有亮点,反而还不如那些抽象小游戏的脑洞跟趣味性大。

这次面向全民开放的游戏设计大赛,可谓是群魔乱舞,跟刻晋所预料的画面几乎完全不一样。

“总感觉他们的思维好像都被约束了。”

“这是为什么?”

“明明有杀戮尖塔、奥德赛,以及星之卡比这三款作品开路了。杀戮尖塔很完美的诠释了什么叫肉鸽之精髓,奥德赛则把平台跳跃做到了极致,星之卡比也是横版卷轴闯关类的教科书。”

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