只想让玩家省钱的我却被氪成首富

沉唐枕月

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第164章 全民瞩目!抢占先机的掌机发布会!

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但同时,还要尽可能的压低新游戏的流水。

否则会被判定为摆烂模式,会对后续的盲盒获取产生一些影响。

说实话,这波有些自相冲突的任务,让刻晋感到头疼。

但也并非没有办法。

经过一番高强度的上网搜索资料后。

刻晋敲定了一套思路方案。

首先,根据整合到的资料来看。

目前市面上孩子玩的游戏,氪金的比例最低,这个是毋庸置疑的。

因为孩子们通常没有太多的可支配财富。

而老任家的独占游戏,都是对标孩子的。

前世虽然也有不少成年玩家在玩。

但未成年人的占比,占据了整个市场的半壁江山。

这个数据,在这一世的蓝星之中,占比要更高一截。

从此前se公示出来的调查资料报告中,掌机持有者之中,未成年人占据了71%的高额比例。

也因此,se后续的掌机游戏都是避开孩子,直奔成年人而去。

孩子市场?根本赚不到钱的东西,谁喜欢做谁做!我们看都不看!

那自己就来个反其道兴之,做孩子们更感兴趣的游戏!

而在未成年人之中,通常都是以考试成绩,或者表现优异,父母出资鼓励给其购买一款游戏。

再要么,就是自己辛辛苦苦攒了很久的零花钱,拿来买一款游戏。

不难发现。

无论是成绩好,表现好,还是攒钱买。

孩子们通常在一个时间段内,只能入手一款游戏。

也就是说,只要自己同时发售的不止一款游戏。

就能大幅度稀释游戏销量。

与自己原本的预期计划吻合。

此次与switch同期上架的游戏,大部分对标儿童,小部分对标成年玩家。

最好选择两到三款儿童向作品同时上架。

让财力匮乏的他们,只能选择其一进行购买。

广撒网,总有一款游戏可以逃出生天。

其次。

刻晋还注意到了另外一项大数据。

在去年整个游戏市场的类型之中。

除开抽卡大类的游戏,仍旧牢牢占据了48%的总分类之外。

肉鸽类游戏,在市场上的表现开始逐渐饱和,甚至一度达到了13.17%的惊人数据,几乎快要跟传统动作类游戏齐头并进了。

经过三年前《哥弹》的启发,肉鸽这种有着高随机性的游戏类型,让游戏的可玩度大幅度上升。

因此受到了游戏厂商的青睐,成为了新一轮的资本宠儿。

在两年的缓慢发酵后,很多重氪类游戏发现,肉鸽仿佛是一条能与重氪相结合的全新路子。

正是因为肉鸽的随机性,反而能给重氪游戏找到更多的氪金入口。

并且,许多重氪厂商们意识到,自头号玩家问世以来,玩家们对游戏的要求开始变高了。

单纯的抽卡模拟器,尤其在端游上,已经不能满足玩家了。

那这还不好说吗。

我把抽卡大类的标签摘掉。

我打上‘类哥弹’的标签呗。

完事我也不抽卡了。

你肉鸽不是随机性嘛。

那我就让玩家给角色氪金。

角色变强后,总是会刷新出一些更稳定更强大的随机道具。

并且还会出现只有氪金玩家才会偶尔随机到的专属武器/道具/技能.

氪的越多,一路猛猛横推猛猛爽的概率越大。

把抽卡模式藏进随机性之中!让玩家明面上看起来它就是个充满趣味性的‘类哥弹’游戏!

这样一来,谁还分得清我跟头号玩家啊?

什么?

你说玩家如果氪满了之后,稳定乱杀,这个肉鸽的核心随机性玩法,不就失去乐趣了吗?玩家不会无聊吗?

拜托,玩家都氪满了。

那这个玩家对我们来说,他还有价值吗?

他无聊就无聊,弃坑就弃坑呗。

虽然部分游戏厂商的思想较为无耻。

但不得不说。

这一招对于很多新入坑的玩家而言,甚至对于一些没那么重度的老玩家,都算新鲜。

‘类哥弹’开始被发扬光大。

也因此,比起前几年抽卡游戏几乎遍布整个蓝星市场,一度高达80%的比例。

降低到现在的49%,看似少了。

但实际上,敌人不是消失了,而是成长了。

当然,同行之间也是会互相卷的。

我看你做‘类哥弹’赚到钱了,那简直比我亏钱还难受。

那咋办?

我也做啊!

一来二去之下,肉鸽这个类型在过去的两年内节节攀升。

直至刻晋收集数据的时候。

玩家们已经开始大量抱怨肉鸽这类型快要玩吐了,能不能别勾八再做肉鸽了啊?

但这对于刻晋而言。

何尝不是一次降低流水的机会?

自己的游戏库存内,还有一款名为《杀戮尖塔》的肉鸽游戏。

之前不敢发是因为,以它标志性的肉鸽玩法,一旦问世必然引发轰动。

任务是必然失败的。

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