我用造物系统做游戏

小生无语

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第159章 游戏平台

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自从公布了职业联赛的参与条件是需要获取战灵师资格之后,幻灵小屋的人流量再次暴增,唐云幻灵币的回收速度直接翻了一番。

当然这次赚的盆满钵满的人不止他一个,那些为测试人员提供新关卡的设计师也跟着大赚特赚,让他们努力创作新关卡的动力大增。

不过唐云在逛论坛的时候发现了一个奇怪的现象,出现了大量的幻灵师提出了一个相同的需求,就是想在训练模式里可以重复体验指定的关卡。

这是啥原因?重复挑战同一个关卡,养成肌肉记忆对完成考核没有任何帮助才对啊,反而会影响挑战其他关卡时的成绩,完全是一个负面的效果,这些幻灵师这么做到底是为了啥!

其实在每次挑战关卡结束后,是有一个【重新挑战】按钮,只不过这个按钮只能在同一次挑战时生效,幻灵师只要离开了训练空间,下次再次进来,就无法再挑战之前的关卡了,都会随机匹配新的关卡,主要是唐云之前也没想到大家居然还有这种奇葩需求。

他立马让系统将重复挑战次数最多为条件,进行了一次筛选,直接进入了排名第一的这个关卡体验了一次。

他很快就找到事情的原因,因为有一些设计者将关卡设计得非常有趣,虽然并没有达到唐云需要的关卡设计目的,很快就会被系统给淘汰,但是人家设计的好玩啊。

唐云发现这些关卡的设计者确实很有想法,比如他刚才体验的那个,设计目标本来应该是考验速度的关卡,设计者脑洞非常大。

他把编辑器里头很多机关的作用给改变了,比如用来训练幻灵闪避的那一只会主动追着攻击幻灵的敌人,正常应该是要设计一个封闭的房间,然后在房间里制作一些地形或者机关来增加闪避难度,该怪物的设定条件就是只要被击中训练对象,关卡挑战就会结束。

但是在这个训练关卡里,设计者地形设成了一条道路窄小类似迷宫且四通八达的通道,幻灵在里面根本没有躲避的空间,所以幻灵只能通过不停的向前跑来躲避后面怪物的追击。

而在不停地逃跑过程中,前方的道路会出现随机的岔道口,不停岔道里还有遇到奇怪的道具,比如原来用以推动阻拦物的弹簧器,在这里变成了幻灵的助推弹射器,用来拖延幻灵的沼泽地,在幻灵通过后才会出现,变成了阻挡追兵的迟缓陷阱。

给唐云的感觉有点类似他前世玩过的那个神庙大逃亡。

然后还有各种奇奇怪怪的地形设计,整个关卡体验下来,既刺激又好玩,难怪很多人会不停的重复挑战,甚至之后还有些念念不忘的。

既然他的衣食父母有这样的需求,唐云又怎么会不同意呢,他直接在训练模式下给所有关卡增加了一个唯一的编号,幻灵师可以通过输入指定编号进行再次挑战。

这个功能一开放,立马就收到了大量幻灵师的认可,不过因为关卡的数量太多,不好寻找,甚至还有人为其制作了一个APP,关卡设计师可以在APP里发布自己的关卡ID,然后会有人进行测试并给与评分,为关卡打上标签,对该类型关卡有兴趣的幻灵师就可以快速找到自己的需求。

这使得那些制作娱乐关卡的设计师一夜起飞,不过唯一不好的就是让那些制作普通训练关卡的设计师眼红不已,纷纷转移战场要分一杯羹。

一时之间大量的娱乐关卡涌现,直接让训练模式变成了一个4399小游戏平台。只不过玩这个小游戏的花费有点贵了,有种去网咖里打俄罗斯方块的感觉。

为了让关卡更有趣,那些设计师还不停地提出编辑器修改意见,唐云也觉得很有意思,一直积极响应,逐步的给关卡的DIY系统加上了更多的建筑,机关,触发模式等等。

做着做着唐云就感觉有点不对劲,这个关卡DIY系统越来越庞大,不过因为设计之初并没有考虑到会发展成现在这样,让功能就变得非常臃肿,现在除了那些资深的设计师,新手想要入门都需要去看专业的教程才行。

就算是这样,那些关卡设计师也还在不停地提出新的需求,很多需求其实就是在之前的设计上进行小改动。

唐云感觉这样不行,既然幻灵师都这么喜欢娱乐模式,那么这个关卡DIY系统应该可以有更大的作用,他决定将系统进行一次大改版。

唐云前世在大学里学的专业就是网络游戏开发,他大学里有一堂专业课是魔兽争霸3地图编辑器使用,期末还考了取一个没啥屁用的证书。

(没错,作者君就是这个专业毕业的,当初上学时不只学了编辑器,还要学原画,测试,程序,甚至我们还学了如何假设游戏私服。)

编辑器课程的考试就是让学生做一款自己的游戏地图,唐云当初就做了一款无限恐怖题材的小游戏。

玩家可以在主神空间接到一个又一个任务,然后穿梭到不同的空间中,这些空间有的是丧尸地图,有的是古代战争地图,有的是魔法世界地图,在地图里可以打怪也可以接到随机任务,杀怪做任务可以获得主神积分,关卡地图还会掉落一些特殊道具。

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