我在费伦开创仁德之世

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主角角色卡

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(当然,敏捷也包含了一点神经反射能力,但这种无法直观表现出来的属性,我也就不赘述了。)

体质18(可以简单理解为寻常的疾病都不会发生,轻伤能在短时间愈合,并且能在高强度运动中保持很久)

智力18,感知18,魅力18。

这三者比较抽象的属性可以理解为,一些特定装备,特定专长,特定进阶的钥匙。

魅力不单指长的好看,其内还包括领导力等

长得奇丑也算魅力高,相当于拥有惊骇敌军。

以直观的五点力量属性具体增长来看,似乎多了七点力量属性似乎并不是增强很大。

但这属于常态状态下的情况,并且人是一个整体,并不能用单纯的1.3一个属性点涨幅,而是体质会带动力量,肌肉力量会带动速度,体质又会被力量和速度影响。

可以将上述数据视作主角处于放松,常态状态下的数据,在战斗的时候,力量会因为整体的联动,发挥出超越这个数据的力量是很正常的。

总不能说主角放松的状态下能轻松提起500公斤东西,在战斗爆种的时候,还是只有500公斤,这很不现实。

并且这只是单纯的肉体力量,并没有附加装备,buff,或者技能的情况下,在拥有较为良好的上述三者的加持下,可以将其当成美国队长。

如果大家对这些属性还是没有太大了解,我举个例子

以电你蛋规则换算的话,一位全身赤裸,没有任何专长,没有任何防护,无特殊血脉加成的16级战士,设定体质是18点。

一般拥有150点血。一箭是1d6,也就是投一次六面的骰子,伤害为1到6之间,我取中间值3点。

也就是说,这个战士哪怕是站着让别人射箭,以普通,非魔法,非穿甲这类特殊箭矢,需要足足射五十多箭才能重伤。

当然,主角目前还没有战士模板,扛不了这么多发箭矢,但也差不多(因为如果按真实描写,体质是自己锻炼上去才有这么多点数,不是因为随着掌握了什么技能,才增长上去,游戏和现实因果关系是相反的)

如果再以大家最为熟悉的三环法术火球术为例,火球术大家的参考对象可以代入到现实的高爆手雷。

即使火球术豁免失败,伤害为8d6,也就说,即使主角啥都没穿,豁免失败,投八次骰子全是6,48点伤害全吃满,也能硬吃3枚火球术不死。

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