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火影忍者1

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最近这个网暴策划这个事情出来,说真的网暴这事,真的是触目惊心。

这事真的不仅仅做的差的被网暴,连做的好的人,也照样被网暴。

说真的本来还想评论一下游戏的,火影忍者手游,这游戏我要分析的话,其实也挺离谱的。

当初所有玩家团结一心,骂烂了那个川剧变脸自来也,当初那句话叫什么,游龙归海,海不迎我川剧自来也。

然后被骂了以后就改,记住这个时间点,当初自来也出来两千块其实有人也给的起。

但是回头这个自来也的强度就离谱,只要拿到先手,一套满血秒。

玩家骂的是你这个东西,还有运气游戏这一点,我不需要反应,只要我运气好,看不到你人也可以丢技能,还有那集齐反人类的替身。

基本是想不到办法反制的,就不停的被运气游戏,然后被替身秒砍接技能什么的。

玩多了是真的烦,没有一点技术含量,没有一点点的玩的开心。

然后在说回川剧自来也那个事情,后来官方一改完以后,新出的忍者都是些什么,继续传统。

现在游戏节奏大概是个什么节奏,你被摸奖技能打中了,然后对方接起技能来,你提升反打拿到反手,然后对手替身在拿反手,然后互顶通灵。

基本上是对手拿到反手,然后你就死了。

没错,被先手摸奖了以后,大部分都角色就可以一轮把别人打死。

一个忍者一盘,就一次的失误机会。

这都还算好了,还有机会打一轮。

新出的高招忍者是什么,植物人,还有死门凯,植物人这角色打一套,可以直接一次失误机会都没有。

还有植物人那个机制,不仅仅伤害高,他丢完技能以后,还能跳跃一下踩一脚,基本上等于锁定技能。

然后等于说大家都是丢一个技能,然后技能cd,植物人一个技能有四段。

等于说几乎比别人多两个技能,并且没有任何负面状态,加上伤害高的离谱。

还有普通攻击带霸体效果,格挡住攻击以后可以锁定对手英雄,然后跳跃到对手英雄那用一个技能……

而且还少不了“摸奖”技能,美其名曰摸奖罢了,策划可能还觉得,自己这个摸奖系统做的很优质。

就这么一个英雄,千手柱间,一个动漫里我最喜欢的角色,做的人人讨厌,比别人数值稳定高n多,减少了游戏的技术性,还有植物人那个增强技能,半场技能……

直线全图技能,等于说有豆的话,两个技能都可以摸奖,大招也是中间全屏……

我都不知道多久没玩火影忍者了,这设计说出来,我就感觉有点脑溢血,为什么能设计出这么zz的东西出来啊?

但是就是有人爱玩,就像我爱玩刀塔一样,刀塔现在也很烂,但是还是在玩,这点无可厚非。

不要说别人了,我现在自己玩游戏玩一下都窝火。

火影这个游戏停不下来的,刀塔这样的moba类游戏,还有时间思考一下,火影忍者是完全没时间思考。

对别人摸奖,完全没有反制手段,没有刀塔的抬手时间,就是无限被恶心。

我自己玩游戏都脾气大,都不说别人了。

官方还不作为,还有dnf也是,骂来骂去,真的没有一个合理的体系,一堆人都在回忆卢克,大部分人还是喜欢打团,还有这次的团本系统,做的烂的要死。

还要不停的背刺老玩家,节日套还要不停的换新,我作为个老玩家,作为一个游戏十几年老玩家,玩的都感觉压力贼jb大。

策划怎么说的:我们删除了神话系统,给玩家减负,玩家玩的太累了。

然后毕业新增了平均每一套装备,增加了六个自定义。

自定义比tm神话还难刷,等于策划这句话是这么说的:我们删除了一个神话,给你们加了六个神话减负。

你tmd是不是有病?

我根本想不明白策划在干嘛,不管是dnf还是火影忍者,火影忍者有钱人还很多,乐意消费环境差是差,玩的人多还是多,反正我玩不下去了就是了。

dnf退坑潮已经几个版本了,我现在能理解有些主播,为什么出啥都要骂dnf了。

因为dnf符合不了玩家的期待,一个版本又一个版本,磨掉了一大堆玩家弃坑,我认识的人都弃坑了一大堆。

还有网上一大堆碎号弃坑的,主播直播间数据下滑的。

还有dnf现在鬼才操作恶心主播的。

不仅仅dnf,王者也来。

我一直都很想问一句,什么时候设计师跟玩家都成敌人了?

游戏不就是符合玩家需求,玩家给你充钱吗?

骂到恶心了来个大反转,然后下次继续试探。

我说句实话,网上骂声就一直没停过。

反正我也不知道怎么说了,反正我愈发感觉到了一件事,特别是最近,现在策划,似乎都秉承着,玩家有痛点了,这游戏才能好起来。

你说火影忍者这游戏因为痛点确实好了?

风气就没在意过,反正这种愈发糜烂的风气发展下去,我就不信没人心凉凉,实际上确实是有一大堆人心都凉了。

哎……反正写这篇文章的时候,心里也是很难受,以前很爱为了这些事情,帮着找个借口啥的。

但是真的差就是差啊,好不起来了还不是差?

好多事情都是这个吊样子,不去想了,想想就tmd烦。

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