第二天一早,当土拨鼠醒来的那一刻,夜墨也被强制开机。
这行尸走肉的感觉像极了去上班的样子。
好吧,夜墨就是去上班。
营地规划问题已经在上次战斗中暴露无遗,现在所有人都在商讨最新设计方案。
“如果有高强度水泥会不会好一些?”
凯丽有些不同意重新规划,她认为只有整齐的建筑才能更好发展商业。
“恐怕不行。”
大力在这方面最有发言权,他顿了顿继续道。
“土砖只能够扛住我徒手三次攻击,如果没老玩家留守营地的情况下多扛几下并无意义。”
“之前街道过分密集,发生意外完全来不及疏散,要是多几次意外,恐怕更影响口碑。”
被反驳了凯丽也没生气,毕竟现在是讨论时间,关键还是要解决问题,她想了想说:“如果让老玩家留守呢?”
“不可能!”
这下所有战斗玩家都站出来反驳。
火车对值班这件事情体会最深,他直接说:“我们首先是来游戏的,而不是来上班的,如果对游戏没有热爱,估计属性也高不了哪里去,最多只是个门面工程。”
“但是强制留住高属性玩家就很不人道,哪怕轮流也不行,这会影响他们提升属性,如果没有武力支持,贡献点的公信力就崩溃了。”
(我说我真没存稿了大家信吗!我今晚不睡了码字去)
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