纵横率土从获得神豪系统开始

无敌叶天帝

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第四章

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加点:全攻击

纯攻击输出武将,不需要加其他的。

兵种:轻骑兵

增加武将速度,增加伤害,不二选择。

兵种特性:[疾行]&[扰后]

疾行:对于输出武将,优先行动,先手释放战法,造成伤害,可以避免一些主动型的控制减伤战法的影响;

扰后:【文鸯】为前锋,攻击距离为3,所以攻击敌军中军或大营的几率为66.7%(即2/3),所以该效果还是挺不错滴。

[中军]【魏-张辽】

主战法<其疾如风>:战斗开始后前3回合

①使我军全体速度属性提高41(受谋略属性影响):上面有提到,这类队伍先手行动很重要,这里为全体加速度就很棒,这一下基本能快过所有队伍(除了对面也【张辽】);

②并使其每回合有70%的几率可以进行两次普通攻击:[连击]效果,这是最最重要的了,两次普通攻击意味着伤害翻倍!

战法一<攻其不备>:菜刀的核心战法,增伤神器,不过还有个前提条件,即需要对敌方造成攻击的伤害后才能增伤,不过对于菜刀队来说,一两回合就可以轻松叠满了,毕竟这个战法的增伤效果可以持续8个回合直到战斗结束呢!

伤害提高5.2%,那么五次就是26%,看起来好像有点少诶?可是别忘了,“受速度属性影响”,接下来看看实际增伤效果吧!

增伤效果还是非常可观的,五次叠加下来就是95%!(白板【张辽】数据)

战法二<全军突击>/<反计之策>:

①移除我军全体骑兵及步兵有害效果,可以移除掉主动战法和追击战法带来的负面效果:例<浑水&妖术>的控制效果,例<荀彧&绝水>的禁疗效果,例<夏侯霸&极火>被增伤效果,例<伐谋&三术>的降属性效果;但是不能移除掉指挥战法的负面效果:例<战必&反计>的控制效果,例<攻其&神兵>的被增伤效果,例<反间&无心>的被减伤效果。

以上所述,<全军突击>为主动战法,移除有害效果又名<镇静>,遵循战法优先级,如下图所示,故此不能移除指挥战法的有害效果。

②并使我军全体骑兵及步兵接下来2攻击的伤害提高28%(受谋略属性影响):这属于附加产品,不过增幅也很不错哦!

上图为实际数据,增伤效果为35%

战法二<反计之策>(推荐):战斗开始后前3回合

①使敌军群体发动主动战法时造成的伤害大幅下降:极强的减伤,专门用于针对例如法刀一类的主动输出队伍,以保证队伍兵力,防止队伍一下被对面秒掉;

②并在首回合有100%的几率使其陷入犹豫状态:这个是该战法的第二效果,也还是比较有用的,能控对面一回合是一回合嘛~

战法二(原配)<长兵方阵>:由于原配的【晋-文鸯】带了<枭雄>,所以压根不需要<全军突击>来解控,而<长兵方阵>的[分兵]伤害,能够快速叠加<攻其不备>的增伤效果,增强队伍的爆发,虽然只有60%的伤害率,但是在高额的增伤下,也能打出不凡的伤害(【群-马超】在该队伍的增伤下应该能打出一千上下的伤害)。

号主的[前锋]【文鸯】带了<枭雄>,不怕被控,所以追求极致的爆发,也完全没有问题,这就看各位怎么选择了。

加点:全速度

【张辽】以辅助为主,主要是为了提升其对战法<攻其不备>的伤害提高效果的影响。

兵种:轻骑兵

主要是能增加【张辽】的速度,提升<攻其不备>效果;其次,【张辽】在<攻其不备>的加持下,造成的伤害也不低,所以这里的提升伤害也不错。

兵种特性:[疾行]&[难测]

疾行:【张辽】本身速度就快于【晋-文鸯】和【群-马超】,而且后面两者都会选择[疾行]求一个先发制人,所以【张辽】也优先行动的情况下,速度更快,能够比他们两个先发动普通攻击,可以借此提前叠加<攻其不备>的增伤效果,不仅如此,如果遇到对面带了<磐阵善守>这类战法的,也可以帮助破除[规避]及[减伤]效果,从而让输出核心打出伤害;

难测:不需要【张辽】打伤害,所以学[难测]自保一下。

[大营]【群-马超】

主战法<血溅黄砂>:

①以无法发动主动战法为代价:这便注定了【马超】必须是一个普攻型武将;

②使自身进行攻击时的伤害提高120%:这个战法都能理解,就是不能放主动战法,攻击伤害提高。这里的攻击伤害是包括普通攻击伤害(包括连击伤害)、分兵伤害(例如:长兵方阵等)、反击伤害(例如:回马等)吧、追击战法伤害以及借由其他队友和战法所释放的攻击伤害(例如:魏延、陆抗、疏数等)。

120%的攻击伤害增伤,且是被动战法,也就是说,整场战斗(共8个战斗回合)中的增伤效果是一直存在的;横向对比<神兵&大赏>,目前所知,其增伤阀值为91%(由于宝物的出现,可能更高),但是只有前三个回合生效,由此可知,120%增伤的可怕程度~

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