纵横率土从获得神豪系统开始

无敌叶天帝

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第八十章

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1:如果该状态有更高级,则为可刷新状态,拥有该状态战法的冲突规则为数值替换(及高数值刷新低数值);如果该状态没有更高级,则为不可刷新状态,拥有该状态战法的冲突规则为直接冲突。

“状态有更高级”,这个好理解,就是这个状态能否拥有更高的数值。比如伤害BUFF型状态“恐慌”,因为恐慌状态能够造成伤害,所以是有具体数值的,当后面施加给敌方武将的恐慌状态造成的伤害比原本存在的恐慌状态造成的伤害要高时,伤害高的恐慌状态则为更高级的恐慌状态,数值替换的规则为高数值刷新低数值,此时原本存在的恐慌状态会被后者取代而消失;那么什么是“状态没有更高级”呢?比如“连击”状态、“混乱”状态,这类状态没有数值概念,而且率土普攻机制限制武将最多普攻两次,它们无法再获得比它更高级的效果,所以同类型状态遇到一起边会直接冲突导致后来者失效。

2:不同类型战法(比如指挥和主动)带来的同效果可刷新状态可共存;不同类型战法以及称号带来的同效果不可刷新状态不能共存(增减益BUFF型除外)。

这个在战法冲突大全中已经讲过,比如【诸葛锦囊】和【大赏三军】的增伤状态可以共存,【连战】和【其疾如风】的连击状态不可共存。

1:不同类型战法带来的不可刷新状态“增减益BUFF状态”可以共存,但不是叠加的机制,而是单独计算的机制。比如周泰自带有【疮痍累身】的减伤,当他获得【诸葛锦囊】的减伤后,受到伤害会先计算【疮痍累身】的减伤,计算完剩下的伤害数值,会再被【诸葛锦囊】减伤一次,剩下的伤害,才会打在周泰身上。(谁先生效遵循战法优先级:被动>指挥>主动>追击)

PS 2:兵种特性附带的状态不会影响战法附带的状态

第一部分:数值刷新类状态(能够拥有更高级)

1:伤害BUFF类

(1):恐慌状态

(2):妖术状态、妖术诅咒状态

(3):火攻状态、燃烧状态

(4):动摇状态

这4类状态,恐慌、妖术、火攻状态全是策略伤害,动摇是攻击伤害;燃烧状态也属于火攻状态,所以燃烧状态和火攻状态会数值替换。

2:增减属性类

(1):减少敌军的属性

(2):增加我军的属性

减少敌军的属性类型分为六小类:减少敌军的攻击属性,减少敌军的防御属性、减少敌军的谋略属性、减少敌军的攻城属性、减少敌军的速度属性、减少敌军全属性。全属性包含其他属性,所以和其他属性都冲突,其他属性之间互不冲突。

增加我军的属性类型同上

3:恢复类

(1)休整

(2)持续型急救

恢复类战法一共分为4类,持续型急救、立即型急救、休整和攻心(攻心类不是四星追击战法【攻心】,而是附带吸血类的战法,比如【谋逆】【酒池肉林】),立即型急救和攻心因为都是发动后立即恢复一定伤兵,之后不会留下任何状态,所以和任何恢复战法都不冲突。持续型急救的代表战法就是【皇裔流离】【金匮要略】,同样冲突规则为数值替换,所以刘备和张机不能够放一起。

二:直接冲突类状态(没有更高级)

1:控制类

(1):混乱

(2):暴走

(3):犹豫

(4):怯战

(5):挑衅

不同类型的战法带来的同类控制状态都是会直接冲突的,比如【浑水摸鱼】和【疾风迅雷】冲突,【白楼独舞】和【妖术】冲突等

2:增减益BUFF类

(1)减少我军受到的伤害

(2)减少敌军造成的伤害

(3)增加我军造成的伤害

(4)增加敌军受到的伤害

这4类状态每一类又分好3小类,小类之间的冲突会有一些变化

减少我军受到的伤害类型分3小类:减少我军受到的攻击伤害、减少我军受到的策略攻击伤害、减少我军受到的所有伤害,所有伤害包含其他两种伤害,所以和攻击伤害、策略攻击伤害都冲突,攻击伤害和策略攻击伤害互不冲突。比如【诸葛锦囊】和【坚盾阵】虽然都是主动类型的减伤,但是【诸葛锦囊】只减少我军受到的策略攻击伤害,【坚盾阵】只减少我军受到的攻击伤害,所以它俩不冲突。

减少敌军造成的伤害、增加我军造成的伤害、增加敌军受到的伤害类型同上,都分为这三类。

注:大幅度=90%

大家可能会问,增减益BUFF不是有数值吗,为什么会归在直接冲突类里边,原因是只要是BUFF,在本质上都是提升武将的某一种能力,比如增益BUFF,本质上是“增加武将输出”,这个状态是没有更高级的,所以属于直接冲突类,这也解释了为什么增减益类状态无法高数值刷新低数值。

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