纵横率土从获得神豪系统开始

无敌叶天帝

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第四章 配置战法

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叶阳给大营太史慈携带的第一个战法是先驱突击,一个a级的指挥战法。

战斗开始前三回合,使自身优先行动,每回合可进行两次普通攻击,1级时使其攻击属性提高15点,后面随战法等级而提高。

这是他通过开国之才卡包里招募群阵营董卓而拆解出来的,后者是张材料卡,爆率很高。

先驱突击这个战法十分适合太史慈,毕竟他的主战法是一个a级的追击战法,只要每回合普通攻击后就有几率发动,并且伤害可观。

但战法的发动几率才35%,经常出现八回合下来,只发动了一两次甚至一次也没有,所以,太史慈经常被玩家称为划水慈,使其又爱又恨。

因此,带上战法先驱突击后,能大大提高这张武将的稳定性,几乎可以说能使这张武将产生质的飞跃。

再加上这张武将被他进阶了五次,伤害更高。

相同的武将卡可以进阶,每次进阶除了增加10点自由属性外,武将卡牌上的黄星也会变成一颗红星,十分显眼。

四星武将只能最多进阶4次,五星武将是5次。

在后面的赛季,每张武将的进阶次数还会增加带兵上限,而兵力对武将伤害也有影响,所以这个有利于充钱玩家,毕竟平民能有一张白板就不错了。

没有先驱突击的玩家可以用游戏赠送的战法,连战,同样可以增加普通攻击的次数,但几率较低,十分看脸。

而吕蒙他上的是a级的掎角之势,通过拆解小乔获得的,能使其战斗中有几率对敌军单体发动一次攻击和策略攻击,每次攻击的目标独立判定。

这个战法十分适合面板属性都不低的吕蒙,主战法白衣渡江还能为两张武将营造出舒服的输出环境。

上好战法后,叶阳除了将先驱突击没升级外,其他的三个战法都升到了满级,依靠游戏的陈情和不断的招募武将,战法经验他还是比较不缺的。

花费一些预备兵后,一队征兵完成,共有1000的兵力,每升一级武将都会提高100的带兵上限。

没有犹豫,叶阳直接将队伍射向一块三级的粮食地。

野地守军,由不同等级和星级的武将守卫。

土地的等级越高,自然守卫的武将更加厉害,在当前的士气版本,守军兵力不再随距离而提高,皆是固定的。

在s1赛季,三级地的守军部队由一支2名武将等级8级的部队组成,基础兵力是1800。

因此不少128玩家或者充值更低的玩家为了保险起见,都是先出征占领几块2级地。

等武将升到6级或者更高后,才敢将目光放在3级地上。

同时,每块三级地上的守军也有区别,有强有弱,有经验的玩家还会派由骑兵组成的斯巴达探探路,主要是为了看守军的战法,攻击距离和兵种类型等等。

在率土里,不同兵种类型间也存在克制关系,骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵,只要武将的兵种类型克制所攻击的目标,造成的伤害便会高一些。

满红太史慈和战法等级赋予了叶阳很高的信心,一块三级地还不至于让他派队伍出去探路。

果然,一分多钟的出征时间过去,叶阳很顺利的将这块三级地占领。

打开战报一看,这次太史慈比较给力,主战法不要钱似的往敌军身上放,最后只损失了几十的兵力。

因此,叶阳没有将队伍撤回主城恢复兵力,而是依靠胜利后的停留向旁边的三级地出征过去。

在主城和要塞之类的势力范围内,所属部队打下土地后,可以选择停留在土地上,方便下次出征。

同时,在势力范围内,部队的士气也会高达120点,而士气只要高于100点,便会处于士气高昂的状态,能增加战法的发动几率。

离开势力范围后,每增加一格的距离,士气便减少1点。

此时开区已经过去了一个多小时,势力值排行榜上叶阳已是300名开外,但大部分有经验的玩家都知道,竞争现在才刚刚开始,唯有快速刷五级地才能在开荒榜上名列前茅。

毕竟一块4级地只给36的势力值,但一块5级地足足156点。

在这段时间,一些观望以及猜测各州实力的玩家也会重新建号落地,用心开荒起来。

在叶阳打下一块三级石头地后,他派出了二队在其上面屯田,防止政令浪费,毕竟早用早cd。

屯田可以使玩家快速获得大量资源,每一次需要花费3个政令,每个玩家初始拥有20个政令及上限,可以建造分城来提高上限,一个分城能增加5个政令上限。

政令每小时自动恢复1点外,也可以选择购买,每天可以购买三次,每购买一次需要花费60虎符,一共能得到9个政令。

同时,这政令除了用来屯田获得资源外,还可以让部队在土地上练兵来获得经验进行升级。

练兵属于内政中一个计略,玩家拥有4000名望后自动解锁,土地等级越高,练兵之后所获得经验便越多。

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