岩突能把目标带回来或者突出去,一个很不错的限制解救技能。指哪放哪,如果是其他职业使用的话,会有短暂的延迟效果,足够很多人反应过来。但是土元素师就不存在了,他能很好的控制大地泥土,让技能隐藏的很好。轻易不会被发现。
这个震踏与其他的不同,它能控制是否破坏当前地形,是只对目标造成伤害还是同时把地形也改变。范围中心的敌人还会被晕眩。
滚石很好理解,朝指定方向释放一个从天而降的巨大滚石,还带有火油。它会在落下后继续滚动一段距离,沿途经过的地方会形成一道临时沟壑。受到效果的单位会被引燃并受到持续伤害。
这个束缚也和其他系的不一样,它是从大地里突然钻出来形成一个简易的石阵,把目标困在里面。只能在狭小的空间里面活动,为了防止逃脱,还带有禁魔等效果。
磁化,将自身附近的小范围敌人磁化,持续造成伤害,磁化单位遇到石块会引爆,未被磁化单位在附近也会被牵连磁化,引爆石块又会刷新磁化时间。
一个很强大的技能,尤其是敌人数量多的时候,再配合上合适的地理环境,输出不要太爆炸。可以在磁化时间快到的时候在附近释放石块引爆刷新时间,持续再持续的造成伤害。几乎可以无限使用。
巨石冲击,召唤巨石出现在战场上,巨石存在可以降低战场上敌人的攻击力,还可以将巨石引爆造成范围魔法伤害。形成多个石块,这是配合磁化技能的关键。
飞沙走石,连续发射大小不一的多个魔法石块,使命中敌人被缴械无法进行物理攻击,并对其造成魔法伤害。
当然最后一样也有召唤土元素。
土元素看着憨态可掬蠢笨蠢笨的,不过身形高大无比,它们是元素中比较热爱和平的。
它们甚至被一些德鲁伊视为世界和平和安宁得化身,但是当惹怒它们的时候,也会爆发出惊人的战力。
它们有天然的硬化皮肤,抗性很强,还能免疫部分魔法技能。一旦被破防又会很难受,尤其是穿刺类攻击会造成额外的伤害。
它们还带有一些简单的技能,扔掷投石算是招牌技能。不仅能造成眩晕效果,还能打出不错的伤害。它们的保护能力也很强,可以把自己挡在前面,全身护住目标。
不过缺点也非常明显,身形高大,移动速度缓慢,经常会成为活靶子。攻击速度也慢,不过也很少有人把它们当成主力输出,不是肉盾就是控制。
和其他元素比起来,它的短板太明显了,不过作为一个肉盾已经足够了。
元素们还有一个特点,它们聚拢在一起时,能引起化学反应。所有属性效果能提升接近10%,输出伤害也是。
这让几个元素师变得很亲密。
不过始终没有火元素师的消息,按照理论算的话,火是最强力的,法师智力系,代表极致的输出。风代表速度,是敏捷系,可以全力拉扯放风筝。土代表肉盾,是力量系,承受伤害强最能扛。而水比较全面,既有辅助效果又有恢复生命,还有护盾保护,输出也还可以。
但是只有当它们全部存在时,效果才是最好,力量敏捷智力全部有,APC和ADC以及坦克辅助俱全,发挥作用才能最大
入土为安进入游戏晚,还只是黄金初阶,不过在土元素的辅助下,丝毫不慌,表现比很多黄金阶都好。
他不甘心于只是作为一个肉盾,开启各种技能,利用磁石效果,把一片战场搅得天翻地覆。他很好的利用冷却间隙,一直刷新磁石技能,把输出最大化。
有土元素挡在前面,很少需要担心自身安全,让他可以尽情发挥。等石块被清理干净,或者他魔力值不足时,就冲上去送死一波然后再继续。
赖皮的打法让他积累很快,不一会儿就来到了黄金中阶。也让他在击杀榜上占据前列。
这是战神做出的一个排行榜。
和以往的那些不同。
祂把榜单一样分为几个板块。一旦能占据排行榜名次至少一个时辰,就可以得到相应的奖励。只能说不愧是战神大佬,奖励都发放的很积极。
首先是击杀榜,由于恶魔实力各异,祂把恶魔分为多种,每种都对应不同的积分。名次后面还有击杀详情,让大家可以查看。
然后是贡献榜,单单的击杀不能代表全部人,比如辅助可没有击杀数,他们天然处于弱势。肉盾也不可能和纯输出比。
所以这个榜单就非常有用,可以让不同职业不同位置的冒险者参与进来,有可能只是一个建议,就能得到意想不到的收获。
然后是伤害榜,和击杀不同,只要打出造成的伤害就算,如果辅助赋予了状态技能,那么他们也可以分到一部分。
然后又是辅助们的奶量,恢复生命值的排行,当然为了避免无效的治疗,那些投机取巧的治疗都被排除在外。至少也要受伤的治疗才会计算在内。
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