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第一百零二章 问题

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第102章 问题

经过腾飞前几款游戏的爆火,不出意料这款游戏的到来,让许多主播趋之若鹜,或是主动或是被动的直播着这款游戏。

很多经常看直播的人进入各种直播软件都能看到这款游戏的身影。

很多对这款游戏本身没有兴趣的人,也在各种主播的轰炸下莫名其妙的熟悉了这款游戏。

就算和别人聊起这款游戏,虽然自己没玩过,但也能说的头头是道,这让他们自己也很惊讶。

游戏中的工作的技能系统,恋爱系统,创业系统,这些玩法明明在现实中都是很平常的事情,但是在游戏中却是如此的让人欲罢不能。

很显然,这款游戏再次延续了腾飞的不败神话,为其无敌金身又涂上了一抹色彩。

这也是国内各大游戏人和有些媒体所一致认同的,但唯一有一点,那就是这款游戏销量到底达到了何种程度。

很快腾飞就给出了他们答案。

在游戏发布后的第二天,腾飞工作室公布了《大多数》游戏的首日销量,达到了惊人的二十五万份。

这个数据也证明着腾飞的成长,曾经《星际拓荒》达到十万份的首日销量,腾飞内部都是一片不可思议,更别说工作室外了。

而如今《大多数》的首日销量达到了二十五万份,反而没有人惊讶了,不管是公司内部,还是外界的评价,都认为这是理所应当的正常事情。

这还是像《大多数》这种受众群体不算广泛的游戏,都达到了如此的成就。

当然《大多数》的首日销量比《星际拓荒》高就代表这款游戏比星际拓荒要好很多,只能说因为腾飞的口碑和名气的增加给《大多数》这款本就不差的游戏加了一把火。

而最终哪款游戏更加的受玩家喜爱,还得等最终的销量增长稳定后才能做出对比。

要知道经过一年的发酵《星际拓荒》在全球的销量已经超过了两千多万份而且还在增长,而《大多数》想要达到这个程度还有很长的路要走。

而这款在腾飞发布的游戏里中能算是中等的游戏,能取得如此成绩,让外界看到了腾飞的号召力。

经过多轮的扩招,还有如今表现出来的成就,腾飞已经可以实实在在的当得起一句大型公司的称号了。

而腾飞和其他的大型游戏公司相比唯一所欠缺的可能就是高等级的游戏设计师了吧。

要知道其他的大型游戏公司基本上都有着数位A级设计师坐镇,有的顶尖大型公司首席游戏设计师甚至是S级。

但是腾飞这边就差太多了,唯一的一位A级设计师还是最近才从别处挖过来的,本身的首席设计师黄千只是一位C级游戏设计师。

当然,外界对于黄千的认知都不会只看他的等级,只看他做出游戏成就的话,黄千并不会比S级设计师差。

所以有着一位有S级设计师实力坐镇的黄千,腾飞当然是有资格称为大型游戏公司的。

而大型游戏公司的腾飞此时正在为《英雄联盟》的开发而头疼着。

公司内部都清楚《大多数》其实所占的开发资源并不多,目前公司最重要的项目还是《英雄联盟》的开发。

而玩家最为期待的其实也是《英雄联盟》,就因为符文之地的热度,玩家对这款游戏可谓是苦等久矣。

如果这次发布的不是《大多数》而是《英雄联盟》的话,估计首日销售量能达到百万。

当然这是不可能的先不说《英雄联盟》是一款免费的游戏,没有销售量这种说法,只是说如今的开发进度,其实是低于预期进度的。

没错,在外以游戏生产队而闻名的腾飞,在开发进度上终于是受到了挫折。

本来在腾飞的预计中,这款游戏应该就在《大多数》发售后的一个月就能够开启公测了。

但是目前的情况,别说一个月,就算是再来三个一个月也不一定能够做出来。

首先是游戏的形式,腾飞是第一次做这种多人在线竞技游戏。

他们更多的是做那种单机游戏,而多人竞技游戏所要求的技术方向就有着很多的区别。

为此腾飞不惜重金从各大游戏公司挖取人才,都快惹得众怒了。

但是效果是显着的,有着有经验的人员加入,关于服务器的运营维护等等多方面的问题得到了解决。

而这一大前提解决后,问题就回到了游戏本身了。

虽然上次的会议看似解决了所有的问题,但是直到项目真正的推进,很多问题才慢慢的显现出来。

前面说过,这是一款从未在这个世界出现过的游戏类型。

这个世界除了黄千,没有人知道游戏最终的形态长什么样子。

而黄千本人也很难用精确的语言描绘出游戏的方方面面。

而且每个人对于语言的理解也是不同的。

比如说同一句话,在不同的心情或是状态来看,可能会有着很多不同的意思。

这也存在着被误解的情况,如这边黄千把任务交代完成后,需要各方面的合作将任务完成,这时黄千才能从他们完成的任务中看出,对方是否真正的理解到了他的意思,或是误解了他的意思。

如果是误解了,调整也会需要时间,而有时候真正的情况是下面对于任务的理解和黄千本身的意思完全南辕北辙,这种情况下,所有都得推翻重做。

就比如兵线这种《英雄联盟》最为基础的设定。

游戏设计方案上面只是强调出小兵是从位于双方基地枢纽中出现,于地图三条分路的中心交会。

其中包含了很多详细关于小兵的解释,比如各种小兵的各种数值,补刀的各种机制,和防御塔的交互等等。

还有每个召唤师可以选择一名英雄,于召唤师峡谷中进行对战。

但是黄千却忽略了特别重要的一点,这个世界设计师对于小兵和英雄的认知,在于RTS那种兵营中生成的基础单位和精英单位。

于是最终做出来的效果是,玩家进入游戏界面后,需要选取英雄后才能操作,而小兵竟然也是可以控制的。

而在游戏设计过程中出现了太多这种因为沟通而出现了问题。

而黄千这段时间也是忙于制作《黑帝斯》,而不够关注《英雄联盟》。

这也就导致各种的问题极大的拖慢了《英雄联盟》的制作进度。

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