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第二十四章 抄袭

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第24章 抄袭?

黄千刚刚走出教室,脑袋里还想着设计稿的事情呢,对于他来说就是能做的游戏太多了,选哪一款好而已。

至于设计稿,当了这么多年的设计师,设计稿还是轻轻松松的。

就在黄千还在思考的时候,他的手机响了起来。

接起电话,原来是他招的小助理,自从上次那个事情以后,他一直想找个机会除掉这个小助理。

“喂,黄总,不好了,我们的游戏被人抄袭了,鹅厂好像也要抄袭,好像还是个B级设计师,我们怎么办啊,要不要发律师函。”

刚接起电话那边就传来小助理急促的声音。

“不着急,慢慢说,喘口气,一件事一件事的说。”

黄千还是比较平静的。

......

经过几分钟的深入交流黄千才明白了是怎么回事。

原来是最近一段时间出现了很多抄袭《去月球》的游戏出现。

鹅厂今天放出消息最近在制作一款剧情向的像素风游戏,并且放出了一部分实机演示视频,能够在里面看出一些《去月球》的影子。

当然说抄袭也不太准确,毕竟抄袭在这个世界还是比较严重的事情,是犯法的,要吃牢饭的。

所以也没什么人敢明着抄袭。

都是会借鉴一些游戏的设定。

比如一款游戏火了,接着就会有一大批模仿这个游戏设定的产物出现。

但究竟是抄袭还是借鉴,甚至说是致敬,这些都不好说,毕竟彼此之间界定比较模糊,主要是看双方律师的交锋了。

毕竟不管多完善的法律都是人制定的,只要是人定的,那就有空子可以钻,只能说这个世界对于版权的保护非常严格。

但至于是否侵权还要再做界定。

界定抄袭最主要的几点在于,美术资源,还有文本音乐这方面,对于一个游戏最核心的游戏玩法,反而没有太多的限制,或者说很难限制。

而抄袭的人也很清楚,只要避开这几点就很难辨别谁对谁错。

这些跟风作品有的只能跟着喝口汤,有的甚至能逼死原作。

鹅厂就是靠这个起家的。

鹅厂全名叫做企鹅娱乐,原来还是个小公司的时候就经常“借鉴”其他游戏公司的作品。

什么游戏火他就去“借鉴”,这也让他快速的积累了很多财富和玩家。

随着公司越来越大后面他就越发的肆无忌惮,经常靠着同样的设定,差不多的质量,但是凭借自己的资金,用户数量等等将对方玩死。

很多有潜力的新兴工作室就是这样倒闭的。

再加上鹅厂还养着一大批的精英律师,人家告他,最后大多都是无功而返,最后被定性为借鉴,不构成侵权。

这一次很显然,又盯上了《去月球》这款游戏。

其实说实话这款游戏没有太多过于新颖的设定,能火主要是靠优秀的剧本。

当然,对于这个世界来说还是有一些很独特的设定,是第一次出现的。

也就是说鹅厂其实只要换个差不多的剧本就完全是另一款游戏,告都不用告都知道肯定不算抄袭。

......

黄千回到公司以后,打开电脑,在鸿蒙网上一搜。

看到了很多最近出现的和《去月球》类似的游戏。

毕竟游戏上架也已经有三个月了,这么高的热度,一些想跟风的也基本能把游戏做出来了。

有很多小工作室和独立制作人,有些名字都没听过。

黄千没去看那些评分特别低的。

挑了几个看的过去的,下载试玩。

来到这款的游戏主页,发现评分不算很低,达到了褒贬不一的程度。

这款游戏是一个C级制作人做的,名字工作室听都没听过,不是很出名,但算的上这些游戏里最好的了。

而且游戏竟然是免费的,下载完成后进入游戏。

游戏还是和《去月球》一样的像素风,这些和《去月球》雷同的游戏也都清一色都是像素风。

在黄千做了两款爆款像素风游戏后,这种画风好像很被玩家接受。

而很多没有资金的小工作室也算是找到了一条不错的出路。

游戏开头传来的音乐变了,但是整体画风就显得很粗糙,有点赶工出来的味道,也有可能水平就这样。

就在黄千准备认真玩一玩这个游戏的时候。

跳出来了一个广告,右上角,观看十五秒后才能继续游戏。

黄千一阵无语,这还体验个屁,剧情游戏加广告,这么强烈的割裂感,氛围一下全没了。

其实抄袭游戏也是有难度的,不是随便一个设计师就能做到的。

你要是抄不好,随时有可能被人告了。

到时候钱没赚到还要赔一大笔钱。

而且改的东西很多,但是不能把一些核心玩法或者游戏亮点给改掉了。

如果这些都改掉了那其实就相当于自己做了一款新游戏,那就完全不叫抄了。

黄千还是认真玩了一会儿。

毕竟是一个C级设计师做的这个游戏,可能还是会有一些亮点的。

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