植物系修士重返地球六十年代

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第450章 俄罗斯方块横空出世

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袁枫笑着看向了众人:“大家有没有信心。”

“有信心!”众人异口同声的道。

袁枫满意的点了点头看向了胡旭道:“胡副总!接下来的这段时间由你带着大家打游戏。你的任务是必须要让大家熟悉什么是电子游戏。”

胡旭急忙点了点头:“交给我好了,您放心吧袁总!”

……

接下来的一段时间……整个游戏设计部的人天天都在打游戏。对于这些第一次接触电子游戏的人来说,自然是越玩越过瘾。

……

袁枫则亲自上手,编写起了游戏……以袁枫现在的计算机水平,编写游戏基本上没什么难度,关键是编写一个什么样子游戏才是关键。

这款游戏必须简单又耐玩,属于那种一款游戏能玩一辈子的那种。袁枫想了想,忽然想到了什么!对了,俄罗斯方块。虽然如超级马里奥兄弟这类游戏非常具有影响力,但要说到超级耐玩,怎么玩也玩不够,那就非俄罗斯方块莫属了。关键是俄罗斯方块这款游戏袁枫记得是红白机出现以后才逐渐流行起来的,现在任天堂还没有出红白机,那么推出俄罗斯方块应该是刚刚好。

想到这,袁枫立刻就开始动手,一个小时都没用上,就完成了俄罗斯方块的编写,随后他又对游戏进行了简单优化和调整,跟着就运行起来……看着屏幕上落下熟悉的彩色方块,一股久违的亲切感油然而生。

袁枫利用键盘左右移动着下落的方块,精准地对齐消除,尤其是大面积的消除,极具成就感。不过随着游戏的深入,难度也逐渐提升,方块下落的速度快的惊人,需要更快的反应速度和布局策略才能应付。但这些对袁枫来说都不算什么,凭借着大脑的超级反应速度,哪怕方块的速度再快,袁枫也能轻松应付。

由于袁枫制作的俄罗斯方块能够通关,所以当最终出现通关画面出现的时候,袁枫才停止了游戏。不得不说游戏的过程中,袁枫感受到了前所未有的放松。

俄罗斯方块不愧是休闲游戏中的王者。

袁枫决定给这款游戏改个名字,既然现在这款游戏从中国出现,自然不能再叫俄罗斯方块了,但问题是叫什么呢?《中华方块》感觉还行,但又有些别扭。算了!还是等着大家研究一下吧!

……

一段时间后,袁枫再次来到了游戏设计部打断了众人忘我的游戏之旅,将所有人都再次聚集了起来。

袁枫看了看众人:“大家游戏玩的怎么样了?”

“挺好的,没想到电子游戏这么好玩。”有人笑着道。

“全都觉得好玩吗?有没有人有别的想法?”袁枫看向了其他人。

“我觉得没什么意思!”忽然有人道。

袁枫闻言看向了说话的人:“那谈谈你的想法吧!”

说话的男人扶了扶眼镜:“这些游戏内容都好简单,画面也没有什么美感,绝大多数的游戏内容粗制滥造,充其量只是一些移动的简单图形而已。实话说,我没感觉到有什么吸引人的地方,起码我没有被吸引。”

袁枫想了想道:“是不是你本身不喜欢玩电子游戏导致的?你要知道,再有意思的游戏也不能让所有人都喜欢。”

“我理解每个人的喜好不同,但我认为这不是问题的关键。我们玩的这些游戏,存在很多不容忽视的问题。首先就是游戏的运行方式太过单一,而且游戏内容重复的厉害。游戏的核心玩法,几乎没有什么内涵。

难度设置也不合理,要么过于简单,让人觉得无聊;要么过于困难,让人望而生畏。而且游戏缺乏足够的反馈机制,玩家在游戏中做出的选择,或行动往往得不到即时的、有意义的反馈,这大大降低了游戏的互动性和沉浸感。

而且游戏的画面十分粗糙,色彩单调,音效也简单。总体就是雅达利的游戏缺乏足够的深度和变化,这样会导致新入手的游戏很快就会变得乏味无趣,难以产生持久的吸引力。一款优秀的游戏,应该能让玩家在长时间内保持兴趣,不断探索和挑战。但雅达利的很多游戏,由于缺乏深度、多样性和挑战性,很难让玩家持续投入专注力。”

“难道咱们的游戏中心里的上百本雅达利游戏卡带,你一个也不喜欢了。”

“虽然咱们的游戏中心有很多卡带,里面真正能算上优秀的游戏,连十分之一都没有。不过我也有喜欢的!如《乓》这类反馈速度快的游戏,娱乐性还是很强的。当然,运河大战也不错,但持续可玩性不高。”

袁枫露出了感兴趣的表情:“你叫什么名字?大学的时候学的什么专业?”

“我叫石颂东,在京城美院学习美术设计。”

“石颂东,你的观察非常细致。”袁枫说完看向了其他人:“确实就像石颂东同志说的一样,虽然雅达利公司有很多游戏,但大多质量很差。游戏运行方式单一、内容重复,难度设置不合理等等,这都是我们需要重点关注的情况。其实一款好的游戏,应该像一部精心编排的剧本,既有引人入胜的故事线,也有丰富多变的玩法和挑战性,必须要让玩家在探索中,不断发现新的乐趣。我们游戏设计部接下来的工作,就是要打破常规,创造出更加新颖、更有趣、更富有深度的游戏。

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