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第一百二十一章 开挂石锤了!

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游戏时间5分11秒,熊宇龙的千珏成功升到了6级。

这个速度可以说是相当快了,别说是职业赛场了,就连在rank爽局中都很少出现。

之所以会升级如此快,一方面是千珏太顺了。

回家补出红惩打野刀之后,肆无忌惮的入侵盲僧野区,印记更是随便吃。

当然,最重要的还是时光的被动,积攒了足足五分钟的经验,一波让千珏直接升到了六级。

“歌子哥,上路越一波!”

升到6级之后,熊宇龙一边操控千珏往上路赶,一边在语音里指挥道。

“OK!”

秦歌点点头,开始操控剑魔慢推线。

推线无外乎就两种,快推线和慢推线。

快推线,顾名思义,就是在两波小兵交汇时,迅速清掉对方兵线,将己方小兵送入敌方防御塔。

这样做的好处,是可以利用兵线将敌方暂时困在塔下,自己则去游走支援或者布置视野,同时也可以配合打野越塔。

不过快推线很容易引起对方的警觉,从而导致游走支援和越塔的难度大大提升。

举个最简单的例子,双方打野在河道对拼,这个时候,敌方中单往往会舍弃兵线赶去支援。

因为仅仅只是一波兵而已,相比起打野的节奏,孰重孰轻一眼就能分清。

而慢推线则不同,只补尾刀,偶尔蹭一两下后排兵。

这样可以尽可能的囤积兵线,一般慢推线都会卡在炮车兵的前一波,这样一来会给对面造成很大的压力。

你可以放弃一波兵线去支援,但是带着炮车兵的两波线呢?

比赛中的局势向来都是瞬息万变,稍微犹豫一下,可能就错过了最好的支援时机。

另外,这种兵线一旦被越塔成功,在没有TP的情况下,对方上单就彻底炸了。

这两种推线方法,没有固定的公式,而是需要根据局势和场上情况,灵活运用。

就比如Doinb,这个人对慢推线和快推线就运用的非常出色,很多中单在和他对线时,明明拿到了优势英雄,却反而被他肆意游走支援。

刚开始,957并没有察觉到异常。

直到兵线推向防御塔,同时对方第二波带着炮车兵的兵线续上后,他这才意识到不对劲。

退回塔下,957在队伍语音里问道:“对面可能要越塔,能不能保一波?”

“来不了!”

康帝果断摇头道,上半区他现在不敢去。

他现在还只有4级,发育落后太多了,并且闪现也还没转好,万一千珏真的在,很可能死的就是他。

到时候,他就真的彻底炸裂了。

“行,那我退一下吧!”

957看了眼即将进塔的一大波兵线,咽了口唾沫后,果断钩锁挂墙,朝着二塔前的自闭草丛走去。

见到这一幕,解说席上的米勒忍不住夸赞道:“哦哟,腿哥防gank意识很好啊,直接就往后退了。”

娃娃笑道:“感觉到了杀气!”

所谓的感受到杀气,听起来挺玄乎的,说白了就是对兵线的理解罢了。

英雄联盟中的任何事情,都与兵线息息相关。

为什么有些上单稳如防御塔,从不给机会,而有些上单则一抓就死呢?

除开一部分打野的因素外,无非就是对兵线理解的差距。

“挺警觉的嘛!”

熊宇龙微微一笑,不紧不慢地转头刷起来石头人。

这波慢推线,就是堂堂正正的阳谋。

不走,就得死。

走了,也几乎与死一次没差别。

带着炮车兵的两波线没有吃到,意味着剑魔至少比他先一分钟到6。

等级对上单的重要性,无需多言。也就是说,接下来他会被剑魔一直按在地上摩擦。

站在自闭草丛中,957看着防御塔一下下收掉小兵,心都在滴血。

这幅画面对于上单来说,简直就是一种煎熬。

游戏时间10分36秒,WE的众人终于松了口气,现在他们五个人的双召全部转好,同时阵容的特性,让他们迎来强势期。

从现在开始,一直到25分钟这个时间点。

WE都将掌握主动权,打不打,由他们来决定。

这是没办法的事情,虽然秦歌在开局时的设计很精彩,但是还不足以影响整局比赛的胜负,毕竟阵容特性摆在那里。

WE这五个人,几乎每一个都可以当节奏点和开团点。

而DAN的阵容太软了,完全没法比!

这个时候,DAN开始展现自己强大的运营能力了。

不断通过避战与转线,进行资源置换。

提到运营,很多人脑子里就不由自主的想起LCK。而提到LPL,则是莽夫,只会无脑打架。

什么是运营,什么是打架?

简单来说,运营玩得是下限,而打架则拼的是上限。

运营强调队伍减少失误,通过大量视野,进行避战,以此来进资源上的置换。

可以这么说,运营就是在等对方犯错。

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