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第28章 《艾尔登法环》的哲学与艺术

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“首先,我先说第一种攻略boss的办法,就是直接怼!

《艾尔登法环》里面怪物的难度分布很不均匀,相信大家都很有体会,有时大家会在前期遇到难度超高的大树守卫,但有时大家也会遇到一些随便砍砍就能打得过去的BOSS。

这种直接硬面刚的方法,很适合那种对自己的技术水平很有信心的玩家。

这里,我想大家在生活中也是如此,有时遇到一些难以攻克的难题,有时也会遇到一些简单的小问题,能力高的人,可以很轻松地攻克那些难题,能力低的人,可能连一些小问题都解决不了,我想这也是李峰老贼所要给我们表达的哲学思想。

然后是第二种攻克方法,就是观察。

我想你们都知道,《艾尔登法环》里面的BOSS攻击模式很固定,无论是一阶段还是二阶段,攻击所使用的招式虽然伤害高,但也就那么几套。

玩家们在攻克这些BOSS时,即便死上一两次也千万不要放弃,你只需要认真观察BOSS 攻击模式,思考用什么样的方法能够应对这些攻击,就能很轻松地攻克这些BOSS。

我想,这也是李峰要告诉我们,当生活中遇到困难的时候,先不要放弃,要先观察,先思考,寻找攻克困难的方法,如果能够找到,那就是拨开云雾见青天。

而要说第三种方法,那就少不了让许多玩家津津乐道的开放世界了。

开放世界的游戏模式,在我看来,是游戏史上一次伟大的创新。

玩家在一个广阔的地点自由探索,能够遇到什么,收获什么,全都靠运气,在探索的过程中时常会遇到惊喜。

我知道玩家玩惯了线性游戏,初次面对开放世界游戏很不适应,但有时生活就是这样,当环境无法适应你的时候,你就得适应环境。

当遇到一个强力BOSS时,玩家若是打不过,那不妨绕过去。

《艾尔登法环》并没有多少必须攻克的怪物,除了影响到游戏流程的部分主线BOSS,几乎所有的BOSS都能绕过去,游戏并没有规定玩家必须攻克这些boss。

当你绕过boss,提升等级,强化武器,等你变强了以后,再来挑战,你会发现当初让你感到无力的boss也不过游戏过程中的一个绊脚石,等你变强了就能很轻易地踢开这个绊脚石。

我想,这也是李峰我要给我们表达的第三个哲学思想。

当你遇到困难的时候,不妨先放了一放,努力提升自己,当你变得更优秀的时候再回来面对这些困难。

不得不说,李峰将游戏制作和哲学相结合,运用到了极致。

每当攻克一个BOSS都能收获很大的奖励,当你费尽力气攻克一个boss时,所收获的除了卢恩外,还有固定的物品奖励,即便暂时没有攻克BOSS,你也因此对游戏的机制更加熟悉。

我想李峰是在告诉我们,只要努力了,就一定会有回报。

然后,我再说一下任务系统和游戏剧情。

以往我们所玩的游戏,都是领取了任务后,便会得到明显的任务目标和去往任务地点的路径。

但《艾尔登法环》则不同,他的主线任务自始至终只有一个,就是成为艾尔登之王,甚至当你攻克了主线BOSS后,只能看到一些不明所以的视频演示,许多玩家都看得不明所以,以为这个游戏没有剧情。

这个想法是错的,这个游戏有着丰富且庞大的游戏剧情。

而这些剧情就隐藏在你所收获的物品中!

一个服装,一个武器,一个骨灰,都在物品的描述中展示了《艾尔登法环》宏大的世界观。

甚至,连你在游戏过程中遇到的NPC所触发的支线任务,都能在游戏物品中得到了提示。

我看过部分李峰的录播视频,他将这种叙事方法称为碎片化叙事!

这一叙事方法,不仅让我们更加沉浸在游荡这个开放世界,同时也告诉我们一个道理。

那就是,不要忘记观察生活中的边边角角,有时一个不起眼的物品,可能就你必经之路的关键所在!

而另一个让我没有想到的,甚至让我大为惊叹的,便是《艾尔登法环》的艺术性。

有人说游戏是第九艺术,有人认同,但更多的人却嗤之以鼻。

是啊,游戏这东西,是让许多年轻人沉迷,让许多父母、老师痛恶的东西,因为他们影响到孩子的学习,影响到孩子的成长,甚至影响到了许多玩家的三观!

这些,国内的那些游戏大厂没有一个能逃脱得了责任。

在我看来,游戏确实是能够成为艺术的东西。

只是许多厂商都没有那么干,都是把游戏当成商品,当成收割金钱的工具,他们不会认真地研究游戏,而是研究如何让玩家在游戏中花更多的钱。

但是看到《艾尔登法环》,我震惊了!

真的,你看到的每一帧画面,都仿佛一幅油画。

每一个角落,都充满了史诗的质感!

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