重生:第一玩家

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第607章 竞赛信息、秋叶的请求

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随着世界公告,第二届荣耀之战的活动模式信息也直接公布出来了。

对觉醒名额许为也是极为关注的。

详细看了一遍——

首先是个人赛:有一次免费复活机会,之后消耗20、50、100积分可额外再复活三次;

在活动场地内每杀死一名玩家就能获取10点积分;

个人赛积分达到100点才可以有效占领祭坛,占领后无影响;

彻底占领祭坛的时间里,不能离开祭坛范围,也不能死亡,受到攻击吸收速度变慢;

彻底占领祭坛后,祭坛消失,玩家属性临时提升,目标玩家会被大地图标识,其他参赛玩家可以随时查看到目标玩家的方位;

其他玩家杀死标识玩家将直接夺取祭坛觉醒力量,提升的临时属性比原来降低10%,最低为原来50%;

消耗相应积分可以恢复降低的临时属性;

消耗50积分可以暂时屏蔽自身的大地图标识;

已被附加祭坛觉醒力量的玩家,消耗3000积分可以提前获得觉醒名额,直接退出活动场地进行荣耀之战具现化觉醒;

已附加祭坛觉醒力量的玩家,占领第二个祭坛的速度减慢20%,第三个减慢40%,第四个60%,第五个80%,最高减慢80%;

消耗对应积分可以免除祭坛占领减慢限制;

获取祭坛觉醒力量的玩家,坚持到个人竞赛活动结束后,根据积分排名获得特殊奖励。

团队赛:免费3次复活机会,初始消耗50队伍积分可复活一名队员;

在活动场地内杀死一名其他团队玩家,获得15积分;

持续占领团队祭坛每分钟获得100点队伍积分;

消耗队伍积分可以升级队伍祭坛,获得多种有益团队的效果;

队伍祭坛升级到最高级后,获得掠夺第二座队伍祭坛的资格;

成功掠夺第二座队伍祭坛,可以消耗点队伍积分将祭坛合并,合并后的祭坛效果加强;

开放使用各种法术卷轴;

团队赛活动地图内,不定时有NPC出现,出售各种药剂、法术卷轴、临时装备等物品,可使用活动积分购买;

从NPC购买的物资可以被抢夺;

活动时间结束,将根据已占有祭坛的团队积分进行排名,额外发送特殊奖励。

除此之外,本届荣耀之战还额外增添了家族攻城战、精英公会战两种比赛项目——

家族攻城战:提前2小时进入竞赛场地随机分配家族阵营;

免费复活3次,之后每次复活固定消耗20贡献积分;

玩家复活将消耗家族一定的资源;

家族复活神像破损复活速度将变得缓慢;

家族复活神像被摧毁将无法复活;

系统优先自动消耗家族要塞资源修复复活神像;

每个家族阵营都有一座初始要塞,每座要塞初始觉醒名额1000人次;

通过击杀其他家族人员、建造加强要塞、攻占其他要塞可以获得额外的觉醒名额次数;

通过击杀其他家族成员、收集资源、攻占、破坏其他要塞可以获得相应积分贡献;

个人贡献达到500积分的玩家,可以申请家族职位,获得临时特殊权限、特殊属性;

消耗更多的贡献积分可以替任已有人选的职位;

活动结束后,还在场地里有家族职位的玩家,将额外获得特殊奖励。

精英公会战:所有公会无需报名直接获得参赛资格;

每个公会最高可指定5000人进入场地;

精英公会战活动开始,没有指定参赛人员的公会将由系统随机抽取最低500人参赛;

死亡免费在无主之地随机复活,建立公会后在活动公会领地复活;

每次杀死其他参赛人员获得1公会积分,杀死普通怪物1公会积分,杀死boss怪物获得10、20、50、100公会积分,杀死特殊怪物获得1000公会积分;

活动场地中央的安全区域,有固定兑换觉醒名额的NPC存在,建立起公会后可以使用公会积分兑换名额,名额有限;

杀死野外特殊怪物将有几率获得额外觉醒名额;

占领其他公会领地随机掠夺对方的觉醒名额;

活动时间结束,公会积分前50名的公会将根据积分获得最低10个自主分配觉醒名额。

看完官方发布的详细规则,许为深吸了一口气。

抛开新增的家族战、公会战不说。

个人赛、团队赛的规则也不一样了。

最关键的是——觉醒异能的机会,有这点,让游戏的玩法性质也变得不一样。

可以预见。

为了争夺觉醒异能的名额,这次的荣耀之战肯定会变得异常激烈。

但是不论是个人赛、团队赛,又或者家族战和精英公会战,许为都觉得自己能获取到最大利益。

但是他的心情却是有些沉重的。

因为隐隐的,他感觉到似乎有一双无形的大手,凌驾世界所有生灵之上,在操控着一切。

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