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小结

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这本书大致规划是分为7~8个左右部分,每部大概都会提升一个等级,第一部分写了27万字,考虑到后面的每个部分应该都会比第一部分略长一些,所以全书完本应该在200万字以上。

每一个部分会更换一次场景,每次提升序列之后会创造3~4个虚拟世界,并创造许多特殊的武器和装备,同时有一条主线把整个故事串起来。这也是为了更好地保证大纲不跑偏而做出的整体规划,从目前来看基本没有跑偏,后面也会继续按照这个节奏稳定地来写。

基本上所有建议我都会看,除了一些负面情绪很重、完全没有参考价值的删掉之外,其他的我都会有所考量。

如果是看了个开头就弃了的读者,应该是和这本书相性不合,或者提的建议涉及到这本书最根本的架构,我也不可能再去修改了。

既然大家坚持看到这里,就说明大家基本认可这本书的开局,是这本书的目标读者,如果有什么意见和建议,也可以多多提出,我会认真考虑。

目前的几个比较常见的反馈主要有这么几个:

第一,认为设定繁琐。

设定是个双刃剑,用现成设定有人要说偷懒,说借鉴,写烂了的东西还写,没意思;原创设定又有人觉得繁琐,不想费那个脑细胞去理解。

但是很多剧情和战斗是建立在设定上的,包括整个战斗的平衡性,写的少了总会有人挑刺,说这里有bug那里有漏洞。

在做整个战斗系统的时候,我加入了很多传统的东西,比如轮回者的等阶、主神对精神念力的运用等等,是希望尽可能降低对这个战斗系统的理解成本。

当然创新的地方也不少,主要是如何把创造虚拟世界运用到战斗中。

如果觉得设定繁琐实在看不下去,这点我无能为力,只能说这本书的特质如此。

第二,觉得看不懂。

因为剧情中有一些主线内容并没有立刻揭露,一些谜团的答案是作为以后一些世界观背景和设定的内容引出的,所以特意留了一些让人困惑的点,留到以后去解答,并引出一些较为关键的人物或情节。

比如开头关于边际世界的不合理之处,是为了之后更好地揭示整个世界的架构:表世界-里世界-边际世界的三层结构,以及主神在创造世界时发挥的作用。

有些不懂的地方不需要太纠结,看到后面总会懂。

如果你就希望看那种没悬念、没伏笔、没疑点,一眼就看出谁是朋友谁是反派,全程无脑爽的书,那跟这本书应该是相性不合。

第三,认为节奏慢,尤其是创造虚拟世界的节奏慢。

很多人觉得剧情节奏慢,是更新速度的问题,目前每天只能更两章,剧情进展确实不快。

新书期没法多更,因为必须要等月初上架,现在免费章节字数已经比大部分书都要多了,确实无法加更。

等上架之后更新字数变多,剧情进展自然会加快。

至于创造虚拟世界的节奏问题。

每个部分主角大概会创造三个虚拟世界,第一部分创造的分别是模拟世界(执棋者聚会),试炼世界,陷阱世界,梦境世界。到第二部分还会创造其他类型。

相比于之前的游戏设计文而言,数量确实降了,这是为了中后期考虑。各种虚拟世界会按照一定的顺序和结构穿插到全书中,大概的节奏是每个序列3~4个虚拟世界,主角所有的虚拟世界都差异很大,即使同为陷阱世界或试炼世界,也采用不同的构造。

因为游戏设计文的写法是前期爽,但不断铺量很快感觉重复,阅读疲劳,这是针对原本写法的一个补丁。

精简数量,每个虚拟世界都对应着一次主角实力的增强和一次关键情节,这样每个新游戏扔出来的时候,读者都能感觉到有新东西,不会觉得套路重复。

第四,关于和乌贼的诡秘之主的既视感。

看到这里的读者,应该都不在意这个,在意这个的多半也看不到这里,不过我还是稍微解释一下。

首先确实有诡秘之主的影响,毕竟大家都能看见我全订了诡秘之主而且对乌贼的写法颇为推崇。

但是,不像某些人想的那样。

“序列”这个说法,就只是一个常见的等阶设定而已,我也可以叫一阶、一品、S级,叫什么都可以,我只是觉得这个叫法和克苏鲁内核比较贴近,所以选了。

就像很多修仙小说等级全都是元婴、结丹这一套,无非是为了降低一些读者的理解成本,一个等级设定而已,懂这个意思就行。

很多人又说邪神啊耳语啊什么的抄诡秘,我求求你们了解一下克苏鲁,我早在《全能游戏设计师》的时候就研究过血源诅咒,这都是克苏鲁里面相当常见的设定了。

关于梁安和罗塞尔大帝。首先我想说,“先行的穿越者”这个点子并不是诡秘之主第一个写的。其次,梁安这个角色是这本书结构上绕不开的一个人。

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