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孤枫枭寒

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第1065章 待定

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回来迟,保下全勤,写好马改。.保全勤的内容想看什么设定可以留言。

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云枭寒,传说度80点。

(你目前实际拥有传说值80点,已消耗60点传说值,发挥传闻作用时仍视作140点传说值)

特大体格+4。

大号体型是2米,特大是2.2米,特大+1是2.35米,特大+2是2.5米,特大+3是2.6米,特大+4是2.7米,《抉择》人物的身高普遍较高,1米8是男性标准体格,女性则是1米75。体格都取整(不是四舍五入),半个体格不起作用。

目前56级学完【刚劲力道】的云枭寒的力量属性永久增幅155,体质属性永久增幅110,精神属性永久增幅为57.5,魅力属性永久增幅为40,智力属性永久增幅为10,零阶。

这还没算【巨力术】的42.5(32.5+5+5)力量增幅(5【完美施法手势构筑】、5【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),而且【巨力术】的增幅还是包括装备属性的。

施法相关属性:

施法成功率:85。(25穿着板甲、25【完美施法手势构筑】、20【龙亲型古阿尔肯人血脉】、20【奥术专注】、10【龙脉冥想】、不受递减的10【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

施法不被打断或延长概率(施法防打断概率):85。(30【3级专注技巧】、25【完美施法手势构筑】、15【雷爪之刃】、20【奥术专注】、不受递减的15【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

注:对于施法成功率和施法防打断率,不管玩家以什么顺序学,超过50的部分除以2,超过75的部分则除以4,不受递减效果影响的概率除外。

法术威力加成(类法术则只对魔攻部分有效):50(20【完美施法手势构筑】、10【奥术专注】、20【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

类法术威力加成(魔攻和物理均包含在内):10。(10【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

buff类技能效果加成(直接在百分增加):10。(5【完美施法手势构筑】、5【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)。

施法时间缩减:

施法时间为1.5秒的法术或类法术减少0.5秒施法时间,施法时间超过2秒(包括2秒)的法术或类法术减少1秒施法时间。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

施展气系法术,施法时间减少0.5秒。(【雷爪之刃】)

冷却缩减:

法术和类法术的技能冷却时间减少10,指挥范围内的友军的法术和类法术的技能冷却时间减少5。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

法力回复:法力恢复速度提高70(50【龙脉冥想】、20【亚(类)巨人返祖魔法亲和】),指挥范围内的友军的法力恢复速度提高10。法力恢复速度的基准值取决于精神属性。

使用气系攻击法术时,有15的概率麻痹目标1.5秒,如该法术本身带有麻痹效果,则麻痹概率叠加,麻痹时间则以时间长的一项为准。(【雷爪之刃】)

法术学习前置减免:

在学习法术或类法术技能时略微降低学习前置要求。(【亚(类)巨人返祖魔法亲和】)

玩家在学习空间系、龙语技能时会稍稍降低学习前置要求。(【龙亲型古阿尔肯人血脉】)

物理相关属性:

增加10近战物理伤害,使用重型武器(双手武器或巨盾)攻击敌人时额外增加5物理伤害(包括范围伤害)。(【刚劲力道】)

物理攻击效果的提升技能在游戏前期相对较少见(其实到后期也法术少很多),这是因为物理攻击效果的通用性更强,在耐力恢复速度、技能消耗、技能发动、冷却等方面相对于法术都具有明显优势的缘故,物理技能在游戏早期更依赖于力量属性和武器的提升。

防御:

生命恢复速度加成:40(30【亚巨人之躯】、10【壮硕】)

【再生体魄】等技能短时间提升的生命回复速度是在此基础做加法(包括装备),而不是乘法,生命恢复速度的基准值取决于体质属性。

物理伤害减免:10(5【守护之印一阶】、5【亚巨人之躯】)

术法伤害减免:15(5【守护之印一阶】、10【精灵龙皮肤】)

防具物防加成:15(【板甲精通】)

物防加成:20(20【物理抵抗专家】)

魔防加成:10(10【术法抵抗进阶】)

击倒、击飞、击退、晕眩抗性:20(15【亚巨人之躯】、5【壮硕】)

雷系抗性:永久性提高20,并可吸收20雷系伤害转化为自身生命值。(气系抗性和雷系不是一个东西,气系包括雷系)

检定:

在进行与力量属性的相关检定时,力量属性增加30检定加权。(20【天赋神力】、10【刚劲力道】)

在进行体质检定时,体质属性得到10加权。(10【天赋神力】)

博学学者:博学学者是一个值得你骄傲的身份,它虽然不能直接让你变得更强大,但却能在不经意间给你带来好处和惊喜。

你广博的知识让崇尚知识的人敬服,根据崇尚知识的程度,好感度提升,并有可能获得职位的好处。

在查看某些物品、情报和遗迹时能获得额外信息,在某些剧情互动可能触发额外选项。

在学习某些特殊技能时,宽广的知识面和扎实的理论基础能让你免去小部分学习条件。

《抉择》和过去的游不太一样,游戏的攻击技能以命难度区分,可以分为三级:

非指向类技能需要玩家自行瞄准,打不打的要看玩家的预判能力和瞄准水平。

指向类技能则不需要玩家瞄准,只要选取了目标,技能会自行校准攻击轨迹,正常移动和短距离位移都是无法躲开的,但被攻击目标可以通过长距离的位移移动躲开,跑出技能射程外也同样可以躲开技能。

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