有时候解决矛盾的办法就是转移矛盾,让本来团结一致的利益共同体之中有了间隙,想要分而化之简直不费吹飞之力。
能够站在他们这种高度的各国高层自然不是傻子,这种明显想要分化他们的策略,一眼便能看出。
但这却是阳谋,白后说的没错,即使他们国家不同意,但其他国家呢?尤其是那些本就弱小的国家,听到这里可能就毫不犹豫的加入了吧。
这才是最可怕的地方,原本强大的国家自然不愿意被以前自己弹指可灭的国家反统治。
明知这是坑,却不得不跳下去。因为你不跳,别人也会跳,而且不跳就要挨打,要怎么选择自然一目了然。
可以说在这瞬间,全球九成九国家高层都选择了加入,剩下的零成一只是人类中的傻子,或者说看不清形势的人。
比如说刚通过建国申请的新国家,好不容易才获得各国承认的地位,自然不可放弃,直接拒绝了白后的提议,结果就是被机械大军灭了。
这一天,旧有的人类社会结构全部被打破,重新拼凑成了统一的世界,一个由虚拟人统治的世界。
以前的一切全部被抛弃,工作?机器人代劳。社会运转?机器人代劳。学习?在游戏中即可。
可以说,这一天的孩子们是开心的,不过未来在见识到那残酷的游戏世界就不知道了。
在人类的彷徨不安中,《天罚》终于更新完毕,在新建立的游戏官网中发布了这期的更新日志:
1.所有品级由上至下均分为是道、神/圣、劫、天、地、玄、黄。
品级越高,对于低品级压制越大。
神/圣对劫有20%属性压制、对天有50%压制、对地有90%压制、被玄、黄造成的任何效果完全免疫。
所有品级均以此比例对弱者进行压制。
2.野外怪物统称被更改为魔兽,均以(黄、玄、地、天、劫、神/圣、道)兽划分,上下为品级划分。
黄:普通(下品)、精英(上品)
玄:稀有精英(下品)、将领(上品)
地:头领(下品)、领主(上品)
天:大领主(下品)、首领(上品)
劫:劫(上中下品)
神/圣:神/圣(上中下品)
道:(无品级)
3.武器皆同分为(黄、玄、地、天、劫、神/圣、道)器划分,上中下品划分等级,颜色评分质量。
黄:Lv1-100(封顶)
玄:Lv50-150(封顶)
地:Lv100-200 (封顶)
天:Lv150-250 (封顶)
劫:Lv251-300 (封顶)
神/圣、道:Lv300以上
白(普通)、绿(优良)、蓝(优秀)、黄(稀有)、橙(史诗)、粉(特殊)、紫(传承\成长道具)、金(传说)、彩色(神器、圣器)
颜色准则为:
白:纯物理攻击;
绿:攻击+被动效果;
蓝:拥有主动技能;
黄:拥有品级穿戴减免效果;
橙:拥有一个以上无敌技能;
粉:可针对天级及以下目标;
紫:可随使用者成长;
金:拥有跨品级战斗压制减免效果;
彩色:蕴含神力的武器,可针对劫级及以下目标。
3.玩家品级也均以(黄、玄、地、天、劫、神/圣、道)划分,以等级Lv划分上中下品,品级等级封顶均以第2条为准。
Lv50可挑战玄级晋级任务;
Lv100可挑战地级晋级任务;
Lv150 可挑战天级晋级任务;
Lv250 可挑战却级晋级任务;
Lv300 可挑战圣级晋级任务;
Lv400 可挑战道级晋级任务。
4.副职业改动,新增职业等级:学徒、正式、资深、大师、宗师、神(副职业名称)。
学徒:制造白色普通物品道具、有极低几率制造绿色物品道具。
正式:制造绿色物品道具、有极低几率制造蓝色物品道具。
资深:制造蓝色物品道具、有极低几率制造黄色物品道具。
大师:制造黄色物品道具、有极低几率制造粉色物品道具。
宗师:制造粉色物品道具、有极低几率制造紫色物品道具。
神:制造紫色物品道具、有一定几率,制造金色物品道具。
各副职业等级中又分上中下品,每提升一品都能够增加制造概率。
制造副职业产品时成功后,将获得职业熟练度和等级经验值。
每晋升副职业等级,均需要通过该直接上级的考验,熟练度达标+上级认证=晋升成功。
5.称号更为徽章,以前获得的称号全部作废。
6.副本怪物品级压制减半,对玩家最高造成50%属性压制。
7.所有怪物,包括副本和Boss不再掉落任何装备,仅掉落材料。
8.恶意击杀玩家将会获得罪恶值,并进入红名状态。
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