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第189章 ,/.

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我们知道使用/give可以获取物品,那么如何获取实体呢?

额,获取不了,倒是可以生成,这就需要/summon指令。

/summon,其单词summon中文译为“召唤”,所以/summon指令的作用是:召唤一个实体。

/summon

作用:召唤一个实体

需要权限等级:Java-2,基岩-1

需要作弊:是

格式:

Java

/summon <召唤的实体>[<实体生成的位置:坐标>][实体数据标签:NBT]

基岩

/summon <召唤的实体>[<实体生成的位置:坐标>][生成事件:字符串][实体名称:字符串]

/summon <召唤的实体><实体名称:字符串>[<实体生成的位置:坐标>]

召唤的实体可以是生物,也可以是一些载具,可以是弹射物,也可以是其他的一些实体。比如要召唤一只猪,你只需要:

/summon pig

但这召唤出来的是成年猪啊,我要的是幼年猪,我该怎么办?

在Java版,这需要将NBT内Age标签的值改为负数:

/summon minecraft:pig ~~~{Age:-6000}

而在基岩版,你需要一个实体生成事件:

/summon pig ~~~ minecraft:entity_born

这样子可以生成出来一只小猪。

生成事件严格来说叫做生物事件,是基岩版独有的东西。生成事件用于自定义一个生物或实体其生成后的行为,且该生成事件是支持该实体的,不然无法生效。一个生成事件参数只能填写一个生成事件。关于生成事件基岩版有一个专门的指令:/event。

由于生成事件比较难找(命令助手倒是有,就是为什么一定要用内置浏览器啊!),这儿就放几个比较常用的吧:

minecraft:entity_spawned——实体自然生成:作用于可以自然生成的实体

minecraft:entity_born——生成幼年实体:作用于有幼年状态的生物(非亡灵生物)

minecraft:ageable_grow_up——生成成年实体:作用于有成年状态的生物(非亡灵生物)

minecraft:on_tame——生成已驯服实体:作用于可驯服的生物(狼:为什么我变成红色了?)

minecraft:bee_angry——生成被激怒的实体:作用于中立生物和蠹虫,不包括北极熊

minecraft:bee_charged——生成具有闪电的实体:作用于苦力怕

minecraft:as_baby——生成幼年实体:作用于亡灵生物

minecraft:as_adult——生成成年实体:作用于亡灵生物

现在我们生成了一只小猪,但如果要生成一只倒立的小猪,那该怎么办?

正常情况下,你需要搞到命令牌并用铁砧将其重新命名为Dinnerbone或Grumm,然后给这只小猪赋予名字才行。

但如果要在服务器中自动化,这该怎么办?

在Java版中,你只需要:

/summon minecraft:pig ~~~{Age:-6000,CustomName:“{\“text\“:\“Dinnerbone\“}“}

在基岩版更简单,你只需要:

/summon pig ~~~ minecraft:entity_born Dinnerbone

看,一只倒立的小猪就出来了!

但大多数时候,我们并不需要一个倒立的小猪,我们只需要一只倒立的猪。在Java版,只需要将Age标签去掉即可,而在基岩版,我们就需要用到/summon的第二种格式:

/summon pig Dinnerbone ~~~

这种格式去掉了生物事件,将自定义名称参数移到了坐标的前面。不愧是Mojang,考虑得如此周到,不然我们还真的需要使用minecraft:entity_spawned生物事件了。

现在,你知道如何生成实体了吧?

历史:

Java

1.7.2——加入了/summon

1.8——现在可以使用/summon来生成闪电

1.16——现在可以使用/summon来生成火球

携带版Alpha

0.16.0——加入了/summon

基岩版

?——更改了/summon的格式

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